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传媒行业

2020年在线演唱会异军突起,在线民乐表演潜力无限

2020年在线演唱会异军突起,在线民乐表演潜力无限

中国在线网络直播行业在经历过2016年的融资大战和“千播大战”之后,进行了一轮大洗牌,行业进入深度调整期,音乐现场的在线直播在2017-2020年期间的发展主要是在直播内容和技术标准上。众多在线直播音乐现场的直播平台斥资制作独家音乐节目、打造平台明星,吸引受众。

2020-08-18

受疫情冲击严重,我国影视行业如何危中求机?

2020年,在线下娱乐向线上转移的大趋势下,用户对网络电影的观看需求持续提升,视频平台与内容方的合作也愈发密切。我国主要的视频网站主要包括爱奇艺、腾讯视频、芒果TV、优酷等,据统计,爱奇艺月活用户是2.6亿人,腾讯视频是2.3亿人,而优酷也是在1.3亿左右,芒果TV为2300万。这些视频网站引入了国内外优秀的影视资源,并且有自制的网综节目,逐渐替代了传统电视。

2020-08-18
2020年中国影视行业遭受重创,国产电影有望“绝地反击”

2020年中国影视行业遭受重创,国产电影有望“绝地反击”

目前,我国电影的常规发行方式主要有四种:分账发行、买断发行、保底发行和雇佣发行。

2020-08-18
2020年动画动漫行业产业链现状及上下游企业优势分析

2020年动画动漫行业产业链现状及上下游企业优势分析

动漫即动画、漫画的合称。我国动漫的发展起步较早,从20世纪20年代开始制作动画。但在在2000年以前,我国由于动漫产业的IP 价值未挖掘,使得产业图谱单一,美影厂生产的约 80%以上的国产动画片,且播放渠道单一集中,IP衍生品形式单一。但自2000年以来,受互联网带来影响,动漫产业形成开始逐渐丰富,渠道多元丰富,跨媒介衍生开始探索。

2020-08-10
我国传媒核心产业总规模稳健增长 其中网络媒体市场规模占比较大

我国传媒核心产业总规模稳健增长 其中网络媒体市场规模占比较大

从传媒产业市场结构细分来看,2019年传统纸媒市场规模占比继续缩减,其中报刊业占比从2018年的2.04%下降至2019年的1.43%,图书收入占比由2018年的5.16%下降至4.47%;与此同时,在直播等新兴互联网业态快速发展的背景下,传媒产业移动内容及增值收入快速增长,占比由2018年的38.52%增加至2019年的46.13%。

2020-08-07
2020年我国电影院行业有所亏损 近半成影院预计全年收入或将减产60%

2020年我国电影院行业有所亏损 近半成影院预计全年收入或将减产60%

近年来,得益于我国居民生活水平的提升以及国内外电影数量与质量双提高,愿意走进电影院观影的观众数量越来越多,我国电影票房增长迅速,电影院行业蓬勃发展。但进入2020年,受疫情影响,我国电影院行业受到冲击较大。数据显示,2020年Q1,全国电影票房为22.38亿元,同比下降88%。

2020-07-21
手机听音乐成为标配,广阔的市场为在线音乐行业带来无限的发展机遇

手机听音乐成为标配,广阔的市场为在线音乐行业带来无限的发展机遇

随着互联网的发展,音乐产业在经历了柱式唱片、胶片、卡带、CD时代后,迎来了全新的数字时代。目前,音乐产业市场规模庞大,早在2015年就突破了3000亿元的大关 2018年达到了3760.15亿元,2019年更是突破4000亿元。从音乐产业的构成来看,在线音乐占比规模将不断增长。

2020-07-02
在线音乐渗透率不断提升,音乐内容相关付费占比最高

在线音乐渗透率不断提升,音乐内容相关付费占比最高

根据相关统计,截止到2019年我国在线音乐用户规模达到5.85亿人,近年来处于稳定的增长中,随着我国智能手机渗透率的不断提升,以及人们对于音乐欣赏需求的不断增长,未来几年我国在线音乐用户有望继续上涨,毕竟相对于我国人口总数来说,在线音乐渗透率仍有上涨的空间。

2020-07-02
2020年我国动漫产业进入平稳增长期 泛二次元用户将突破4亿大关

2020年我国动漫产业进入平稳增长期 泛二次元用户将突破4亿大关

动漫是动画和漫画的合称,动画借助手绘或电脑制作的虚拟角色形象,通过画面呈现一定的故事情节,而漫画是通过图画组合成连续或不连续的静止画面,配合对白、旁白等描述文字实现叙事的艺术形式。动漫产业则是围绕动漫内容的生产制作所形成的产业。

2020-06-18
2020年我国电影行业产业链环节分析:制片方仅收益延期 头部院线公司竞争优势明显

2020年我国电影行业产业链环节分析:制片方仅收益延期 头部院线公司竞争优势明显

由于疫情影响 ,各大影院关停,多部原定档于2020年Q1影片纷纷撤档,如春节档影片《唐人街探案3》主出品方为万达电影和中国电影,联合出品方为阿里影业、猫眼娱乐、金逸影视、欢瑞世纪等其他众多优秀影片。

2020-06-03
疫情之下我国电影行业受到重创,2020年Q1营收、归母净利润出现断崖式下跌

疫情之下我国电影行业受到重创,2020年Q1营收、归母净利润出现断崖式下跌

2017年-2019年,我国电影行业整体营收保持增长趋势。2019年我国电影行业营收达到447.35亿元,同比增长0.58%。但在2020年Q1受疫情影响,各地影院自1月下旬关停至今,对行业造成巨大冲击,影视公司营收出现断崖式下跌,同比下降78.41%。

2020-06-03
2020年RCS富媒体一夜爆红,应用前景有待继续观察

2020年RCS富媒体一夜爆红,应用前景有待继续观察

富媒体包含流媒体、声音、Flash、以及Java、Javascript、DHTML等程序设计语言的形式之一或者几种的组合。富媒体可应用于各种网络服务中,如网站设计、电子邮件、BANNER、 BUTTON、弹出式广告、插播式广告等。

2020-05-07
我国新闻出版行业营收略有增长 图书出版结构持续优化

我国新闻出版行业营收略有增长 图书出版结构持续优化

2016年之前,我国新闻出版产业营业收入呈稳定上升态势。随着电子阅读产品的涌入及互联网的发展,消费者阅读的渠道拓展,我国新闻出版产业的发展受到一定影响,营业收入有所下降。2018年我国新闻出版产业营收略有回升之势,实现营业收入18687.5亿元,较2017年增长3.1%;其中,图书出版营业收入增速在8个产业类别中名列第一。

2020-04-21
2020年我国电视剧行业受国家严监管 市场表现持续低迷

2020年我国电视剧行业受国家严监管 市场表现持续低迷

近年来,我国电视剧发行数量整体上呈减少的趋势。尤其自2018年以来,我国影视行业加强监管,限制娱乐性内容播出、提高网络平台内容审核标准,2019年,我国电视剧行业受到一定影响。据国家新闻出版广电总局数据显示,2019年,我国电视剧发行数量约为254部。

2020-04-07
2020年中国儿童剧行业整体向好发展 演出票房及场次均逐年增长

2020年中国儿童剧行业整体向好发展 演出票房及场次均逐年增长

儿童剧,一般是以儿童为服务对象的话剧、舞剧、歌舞剧以及童话剧等不同类型剧种的统称。近年来人们对于教育的投资日益上涨,对文艺的需求也不断扩大,文艺市场中的亲子演出也受到了越来越多的关注和重视,儿童剧作为最主要的亲子演出形式之一,近年来也是持续向好发展。

2020-04-03
2020年中国新闻出版业发展低迷 出版量、印张量均不断下降

2020年中国新闻出版业发展低迷 出版量、印张量均不断下降

现如今,随着科学技术的迅猛发展,以互联网为代表的新技术日益影响人们的生活,信息传播进入新媒体时代,使得传统的新闻出版业受到了较大的冲击。据国家新闻出版广电总局数据统计,2018年,全国共出版图书、期刊、报纸、音像制品和电子出版物465.27亿册,同比降低4.11%。其中,出版图书100.09亿册,占全部数量的21.51%;期刊22.92亿册,占4.93%;报纸337.26亿份,占72.49%;音像制品2.41亿盒,占0.52%;电子出版物2.59亿张,占0.56%。

2020-04-03
2020年我国动漫行业总产值不断上升 国产动漫电影票房迅速崛起

2020年我国动漫行业总产值不断上升 国产动漫电影票房迅速崛起

动画片、动画电影是我国动漫产业重要的内容开发部分,是促进动漫形象传播和动漫品牌打造的关键。随着二次元经济的大规模崛起以及国家对盗版作品打击力度的不断增强,我国动漫企业迎来了春天,2019年我国动漫产业总产值达到1941亿元,同比增长13.4%。

2020-02-29
2020年我国影院数量、银幕数量及观影人次均增速放缓

2020年我国影院数量、银幕数量及观影人次均增速放缓

电影院一般是为观众放映电影的场所,按规模大小一般可分为特大型(1801座以上或11个厅以上)、大型(1201座~1800座或8~10个厅)、中型(701座~1200座或5~7个厅)和小型(700座以下或4个厅)这四类。

2020-02-20
2020年我国网络电影行业用户规模持续增大 头部效应愈加明显

2020年我国网络电影行业用户规模持续增大 头部效应愈加明显

近年来,我国网络视频用户规模持续增大。根据CNNIC(中国互联网络信息中心)的数据显示,2019年上半年我国网络视频用户规模达到了7.59亿,其中长视频用户规模达6.39亿,占网民整体数量的74.7%;而网络视频(含短视频)用户的使用率将近达89%,这庞大的网络视频用户基础为我国网络电影行业提供了广阔的发展空间。

2020-02-19
2019年中国二次元产业市场现状:二次元用户购买周边付费意愿较高

2019年中国二次元产业市场现状:二次元用户购买周边付费意愿较高

我国二次元下游产业主要是二次元衍生产品,包括动漫、漫展、游戏、音乐等,根据数据显示,二次元用户购买周边付费意愿较高,付费群体占60%,其次是游戏付费用户群体、购买动漫,占比分别为58%、47%。根据二次元平台月活跃人数情况来看,B站成为二次元爱好者聚集地,月活跃人数达9280万人。

2019-11-16
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