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传媒行业

2020年我国汽车广告行业现状:支出有所放缓 线上占比不断提升

2020年我国汽车广告行业现状:支出有所放缓 线上占比不断提升

自2020年3月以来,随着疫情的好转、各类促销费政策的逐步落实,我国汽车产业市场逐渐回暖,目前已逐步恢复到与其他行业同步发展,并已进入平稳发展时期。数据显示,截止到2020年9月,我国汽车产量为1695.7万辆,同比下降6.7%;销量完成1711.6万辆,同比下降6.9%。

2020-11-03
我国综艺广告观众接受度较高 行业向好发展 市场规模快速增长

我国综艺广告观众接受度较高 行业向好发展 市场规模快速增长

近年来为了吸引观众眼球,综艺广告不断朝着形式灵活、幽默搞笑、网感强和与内容结合紧密的方向发展。因此,当前观众对于综艺广告的接受度较高。根据数据显示,超过30%的观众对植入广告非常喜欢,仅有10%左右的观众对综艺节目中所植入的广告不喜欢或反感。目前情景植入、场景植入和花式口播是对于观众来说较具吸引力的广告类型。

2020-10-20
我国在线音频市场规模持续增长 第一梯队平台用户渗透率较高

我国在线音频市场规模持续增长 第一梯队平台用户渗透率较高

声音作为一种特定的内容承载的媒介,其内容的呈现形式十分丰富。既有依据话题划分的音频节目,又有根据章节,由主播或声优演绎的有声书和广播剧,以及主播进行的实时的在线音频直播。目前我国在线娱乐行业中,在线音频市场的渗透率仅为45.5%,行业还有较大发展潜力。

2020-09-15
中国儿童剧演出票房迅猛增长 演出场次和观众人次也持续上升

中国儿童剧演出票房迅猛增长 演出场次和观众人次也持续上升

儿童剧child play,以儿童为服务对象的话剧、歌剧、舞剧、歌舞剧、戏曲以及童话剧、神话剧、木偶戏、皮影戏等不同类型剧种的统称。儿童剧属于演艺产业的其中一类,是最主要的亲子演出形式。

2020-09-14
维权成本高收益低 三大相关技术助短视频行业版权走出困境

维权成本高收益低 三大相关技术助短视频行业版权走出困境

短视频的定义是互联网新媒体上传播时间在5分钟以内的视频。短视频行业经过初期的迅速发展,现已成为了体量巨大的流量集散地。易得、碎片化和内容丰富是初期短视频取得成功的重要因素。近年来我国短视频行业市场规模快速扩大。根据数据显示,2018年我国短视频行业市场规模为467.1亿元,同比增长745%;2019年我国短视频行业市场规模为1006.5亿元,同比增长115%;预计未来我国短视频行业市场规模将会继续增长。

2020-09-14
我国信息流广告行业交易规模逐年增长 用户男女比例较为均衡

我国信息流广告行业交易规模逐年增长 用户男女比例较为均衡

我国信息流广告开始于2006年,在2012年进入快速发展期,并在这期间,腾讯、今日头条、一点资讯成为第一梯队了;2016年行业进入稳定期,UC、百度、微博相继布局,平台创新能力凸显;到2019年,我国多个搜索引擎、浏览器、短视频等垂直类平台相继推出信息流广告,阿里电商接入信息流广告,标志着中国信息流广告市场正式步入新阶段。

2020-09-03
2019年我国国产纪录电影数量增加 但票房收益却呈现断崖式下跌

2019年我国国产纪录电影数量增加 但票房收益却呈现断崖式下跌

纪录电影是指所有那些排除虚构,而对现实进行描述或重建的电影。包含“非虚构影片”和真实存在两种特点。根据题材和表现方法的不同,纪录电影可分为时事报道、文献、传记、自然和地理等种类。

2020-08-21
我国电视纪录片投入规模稳定上升 其专业频道播出时长最长

我国电视纪录片投入规模稳定上升 其专业频道播出时长最长

电视纪录片指纪录型的电视专题报道类节目,是运用电子采录设备和手段,对政治经济文化等新闻题材,作比较系统完整的纪实报道。电视纪录片具有真实与纪实性的特点,要求制作者在真实的基础或前提下,以真诚、科学、严谨的态度对待创作,是一种与真实的联系,是一种风格,一种表现手法。

2020-08-20
中国纪录片行业发展现状分析:生产投入与生产总值均稳定上升

中国纪录片行业发展现状分析:生产投入与生产总值均稳定上升

纪录片是以真实生活为创作素材,以真人真事为表现对象,并对其进行艺术的加工与展现的,以展现真实为本质,并用真实引发人们思考的电影或电视艺术形式。纪录片主要分为电视纪录片、记录电影和新媒体纪录片三类。它片具有像档案、文献一样保存某种生活与事件真实状况的功能,对现实进行处理,创造性地运用素材,然后用来进行教育和宣传,教育人们和帮助社会等。

2020-08-20
我国影视行业受疫情影响巨大,产业转型迫在眉睫

我国影视行业受疫情影响巨大,产业转型迫在眉睫

国有资本时代(1950~1990年):我国影视行业发展的第一阶段,每一部影片的制作与投资都是国有电影制片厂进行,各个导演以及制片厂工作人员也都是国家工作人员。在这一时期,出现了许多优秀的电影制片厂,例如峨眉电影制片厂、长春电影制片厂、上海电影制片厂以及西安电影制片厂等。由于影视行业在当时属于新兴行业,在国家的运营下,影视行业发展十分迅猛,观影人次爆炸式增长。

2020-08-18
在线音乐发展逐渐走向正轨,下一步将走向付费用户规模化

在线音乐发展逐渐走向正轨,下一步将走向付费用户规模化

在线音乐行业用户规模已经稳定,行业已从增量红利时代转向存量红利时代。社区化是深耕存量用户的主要方向,它可以丰富平台内容、提升用户体验,进而提高用户使用时长和黏性,比如网易云音乐以其独特的音乐社区模式引领行业的社区化趋势,用户忠诚度也较高。

2020-08-18
2020年在线演唱会异军突起,在线民乐表演潜力无限

2020年在线演唱会异军突起,在线民乐表演潜力无限

中国在线网络直播行业在经历过2016年的融资大战和“千播大战”之后,进行了一轮大洗牌,行业进入深度调整期,音乐现场的在线直播在2017-2020年期间的发展主要是在直播内容和技术标准上。众多在线直播音乐现场的直播平台斥资制作独家音乐节目、打造平台明星,吸引受众。

2020-08-18

受疫情冲击严重,我国影视行业如何危中求机?

2020年,在线下娱乐向线上转移的大趋势下,用户对网络电影的观看需求持续提升,视频平台与内容方的合作也愈发密切。我国主要的视频网站主要包括爱奇艺、腾讯视频、芒果TV、优酷等,据统计,爱奇艺月活用户是2.6亿人,腾讯视频是2.3亿人,而优酷也是在1.3亿左右,芒果TV为2300万。这些视频网站引入了国内外优秀的影视资源,并且有自制的网综节目,逐渐替代了传统电视。

2020-08-18
2020年中国影视行业遭受重创,国产电影有望“绝地反击”

2020年中国影视行业遭受重创,国产电影有望“绝地反击”

目前,我国电影的常规发行方式主要有四种:分账发行、买断发行、保底发行和雇佣发行。

2020-08-18
2020年动画动漫行业产业链现状及上下游企业优势分析

2020年动画动漫行业产业链现状及上下游企业优势分析

动漫即动画、漫画的合称。我国动漫的发展起步较早,从20世纪20年代开始制作动画。但在在2000年以前,我国由于动漫产业的IP 价值未挖掘,使得产业图谱单一,美影厂生产的约 80%以上的国产动画片,且播放渠道单一集中,IP衍生品形式单一。但自2000年以来,受互联网带来影响,动漫产业形成开始逐渐丰富,渠道多元丰富,跨媒介衍生开始探索。

2020-08-10
我国传媒核心产业总规模稳健增长 其中网络媒体市场规模占比较大

我国传媒核心产业总规模稳健增长 其中网络媒体市场规模占比较大

从传媒产业市场结构细分来看,2019年传统纸媒市场规模占比继续缩减,其中报刊业占比从2018年的2.04%下降至2019年的1.43%,图书收入占比由2018年的5.16%下降至4.47%;与此同时,在直播等新兴互联网业态快速发展的背景下,传媒产业移动内容及增值收入快速增长,占比由2018年的38.52%增加至2019年的46.13%。

2020-08-07
2020年我国电影院行业有所亏损 近半成影院预计全年收入或将减产60%

2020年我国电影院行业有所亏损 近半成影院预计全年收入或将减产60%

近年来,得益于我国居民生活水平的提升以及国内外电影数量与质量双提高,愿意走进电影院观影的观众数量越来越多,我国电影票房增长迅速,电影院行业蓬勃发展。但进入2020年,受疫情影响,我国电影院行业受到冲击较大。数据显示,2020年Q1,全国电影票房为22.38亿元,同比下降88%。

2020-07-21
手机听音乐成为标配,广阔的市场为在线音乐行业带来无限的发展机遇

手机听音乐成为标配,广阔的市场为在线音乐行业带来无限的发展机遇

随着互联网的发展,音乐产业在经历了柱式唱片、胶片、卡带、CD时代后,迎来了全新的数字时代。目前,音乐产业市场规模庞大,早在2015年就突破了3000亿元的大关 2018年达到了3760.15亿元,2019年更是突破4000亿元。从音乐产业的构成来看,在线音乐占比规模将不断增长。

2020-07-02
在线音乐渗透率不断提升,音乐内容相关付费占比最高

在线音乐渗透率不断提升,音乐内容相关付费占比最高

根据相关统计,截止到2019年我国在线音乐用户规模达到5.85亿人,近年来处于稳定的增长中,随着我国智能手机渗透率的不断提升,以及人们对于音乐欣赏需求的不断增长,未来几年我国在线音乐用户有望继续上涨,毕竟相对于我国人口总数来说,在线音乐渗透率仍有上涨的空间。

2020-07-02
2020年我国动漫产业进入平稳增长期 泛二次元用户将突破4亿大关

2020年我国动漫产业进入平稳增长期 泛二次元用户将突破4亿大关

动漫是动画和漫画的合称,动画借助手绘或电脑制作的虚拟角色形象,通过画面呈现一定的故事情节,而漫画是通过图画组合成连续或不连续的静止画面,配合对白、旁白等描述文字实现叙事的艺术形式。动漫产业则是围绕动漫内容的生产制作所形成的产业。

2020-06-18
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