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传媒行业

我国泛娱乐直播市场规模快速攀升 行业用户多分布于一、二线城市

我国泛娱乐直播市场规模快速攀升 行业用户多分布于一、二线城市

所谓的"泛娱乐化"现象,是指一股以消费主义、享乐主义为核心,以现代媒介(电视,戏剧,网络,电影等)为主要载体,以内容浅薄空洞的方式,通过戏剧化的滥情表演,试图放松人们的紧张神经,从而达到快感的一种文化现象。

2021-03-29
网络电影行业优势及威胁分析:IP孵化效应显著 但版权风险仍较高

网络电影行业优势及威胁分析:IP孵化效应显著 但版权风险仍较高

网络电影,是指网络视听产业,一般都是团队组建拍摄,具备完整电影的结构与容量,并且符合国家相关政策法规,以互联网为首发平台的电影,同时也可以在电影院上映

2021-03-29
网络大电影劣势及机遇分析:抄袭模仿问题严重 政策驱动行业规范化发展

网络大电影劣势及机遇分析:抄袭模仿问题严重 政策驱动行业规范化发展

网络大电影指在互联网首发,时长超过60分钟且具备完整的电影结构与容量、制作精良、符合国家相关政策法规的电影。按电影内容分类,网络大电影同院线电影一样可分为爱情片、剧情片、喜剧片、犯罪片、悬疑片、魔幻片等类型。

2021-03-29
网络文学优劣势分析:获利方式多元 但作品同质化现象严重阻碍行业发展

网络文学优劣势分析:获利方式多元 但作品同质化现象严重阻碍行业发展

根据数据显示,2019年,我国网络文学行业市场规模为455.4亿元,较上年同比增长5.4%;2020年,我国网络文学行业市场规模为460.1亿元,较上年同比增长1%。

2021-03-24
影视特效优劣势分析:制作细分化、专业化 但成本较高不利于行业发展

影视特效优劣势分析:制作细分化、专业化 但成本较高不利于行业发展

国内观众对电影需求增长的同时,对国内影视特效要求亦不断提高。国内市场上受观众诟病的“五毛特效”应有所改观。就电影后期、特效制作方面来看,情况有所改善,开始有影视制作公司注重影视特效,让特效公司从影视项目筹备期就开始介入(如《战狼2》),参与电影的制作全程,在拍摄过程中与导演沟通特效需求,与制作团队融合,共同为特效制作把关。

2021-03-23
我国影视行业现状 VR媒体将给行业带来创新 推动行业发展

我国影视行业现状 VR媒体将给行业带来创新 推动行业发展

近年来,随着中国可支配收入的持续上升,影视娱乐对人们的生活日益重要。2019年中国影视娱乐行业市场规模达到2131亿元左右。其中,电影市场的份额为38.6%;连续剧市场的份额为61.4%。未来,随着人们历年的提升以及新技术的应用,影视娱乐行业将会持续发展。

2021-03-22
2021年我国影视行业运营现状--基于波特五力模型视角

2021年我国影视行业运营现状--基于波特五力模型视角

近年来,我国影视业在居民收入稳步提高以及消费升级的驱动下持续保持快速增长的态势。根据数据显示,2019年我国影院数量和影院影幕已经分别达到了1.24万家和6.98万块,增速均在10%以上;2020年在疫情影响下将有所下降。

2021-03-22
2021年我国综艺节目行业竞争现状:替代品威胁较大 市场竞争日益加剧

2021年我国综艺节目行业竞争现状:替代品威胁较大 市场竞争日益加剧

与此同时,近年来我国网络综艺节目市场规模呈增长态势。根据数据显示,2019年我国网络综艺节目规模达到162亿元,同比增长17%。预计未来我国网络综艺节目市场规模将继续扩大,发展前景广阔。

2021-03-22
2020年我国动漫行业运营现状--基于波特五力模型视角

2020年我国动漫行业运营现状--基于波特五力模型视角

随着二次元经济的大规模崛起以及国家对盗版作品打击力度的不断增强,我国动漫行业迎来了春天,2019年我国动漫产业总产值达到1941亿元,同比增长13.4%,泛二次元用户规模为3.9亿人,同比增长12.1%。

2021-03-22
漫画机遇及劣势分析:布局海外市场 违规内容屡禁不止制约行业发展

漫画机遇及劣势分析:布局海外市场 违规内容屡禁不止制约行业发展

漫画是一种通过静止图像来表达思想的媒介,通常与文本或其他视觉信息相结合,采用并列的一系列图像形式,利用气泡、字幕和拟声词之类的文字内容来传达对话、声音效果或其他信息。

2021-03-19
电影院线机遇及威胁:优质影片吸引观众 新媒体兴起及盗版猖獗危害行业发展

电影院线机遇及威胁:优质影片吸引观众 新媒体兴起及盗版猖獗危害行业发展

电影院线是电影放映行业中一种具有垄断性的经营体制,即经营者通过掌握相当数量的电影院,在某一城市或地区建立电影放映网络,垄断某一新版影片的公映,从而获取巨额经济利益的经营体制。按资产属性划分,我国电影院线可分为地产系院线、国企系院线以及城市院线。

2021-03-15
自媒体优势及机遇分析:内容传播形态多样 手机网民规模增长助行业发展

自媒体优势及机遇分析:内容传播形态多样 手机网民规模增长助行业发展

自媒体是指传播者通过信息化手段,从独特的角度向用户传播信息的一种新型媒体。按照表现方式划分,自媒体可分为图文自媒体、音频自媒体和视频自媒体。按照运营者划分,自媒体可分为个人自媒体、类商业自媒体和传统衍生自媒体。

2021-03-12
2021年中国数字音乐现状:政策推进行业发展 市场规模快速上升

2021年中国数字音乐现状:政策推进行业发展 市场规模快速上升

数字音乐是一种用数字格式存储的,可以通过网络来传输的音乐。无论被下载、复制、播放多少遍,其品质都不会发生变化。数字音乐产业己经确立了它在我国数字内容产业中的重要地位,传统音乐产业、电信运营企业和数字技术新贵们争相进入这一领域,一批具有一定规模、拥有各自竞争优势的代表性企业相继涌现,对在中国市场条件下发展数字音乐产业进行了大量的探索和尝试。

2021-03-12
网剧优劣势分析:商业运作体系成熟 剧情内容题材雷同影响行业发展

网剧优劣势分析:商业运作体系成熟 剧情内容题材雷同影响行业发展

网络剧是由具有相关资质的制作主体,如视频网站、影视制作公司等,针对互联网用户制作的、以网络作为主要播出渠道的电视剧集。

2021-03-11
短视频优势及威胁分析:商业变现模式多样 盗版侵权问题严重

短视频优势及威胁分析:商业变现模式多样 盗版侵权问题严重

短视频是指通过互联网传播,在各种新媒体平台上播放的,时长在5分钟以内的短片视频。按内容应用划分,短视频可分为社交娱乐类短视频和资讯类短视频。

2021-03-11
网络综艺劣势及机遇分析:明星成本高 节目成功出海促使市场进一步扩大

网络综艺劣势及机遇分析:明星成本高 节目成功出海促使市场进一步扩大

网络综艺指只在网络平台播出的综艺节目。网络综艺可分为文化科技类、互动娱乐类、真人秀、竞秀养成类、婚恋交友类、脱口秀类、谈话讨论类、生活服务类、娱乐报道类、单项艺术类、综艺晚会类等。

2021-03-04
2020年我国传媒行业竞争现状分析:潜在进入者和替代品威胁较大

2020年我国传媒行业竞争现状分析:潜在进入者和替代品威胁较大

传媒产业是生产和传播各种以文字、图片、语言、影像等符号形态的内容产品以及提供各种信息服务的企业或机构按照市场化方式形成的企业集群,在产业结构方面分为纸质媒体、电波媒体、互联网媒体、手机移动媒体等。近年来,在传媒产业整体格局深度调整和政策规制的调整下,核心产业规模保持稳健增长。根据数据显示,2019年中国传媒产业规模达22887.8亿元,同比增长9.2%。

2021-02-23
有声阅读机遇及威胁分析:全民阅读浪潮下行业向好发展 但仍面临五大挑战

有声阅读机遇及威胁分析:全民阅读浪潮下行业向好发展 但仍面临五大挑战

按照内容来分类,有声阅读平台可分为综合类平台和内容垂直类平台。其中综合类有声阅读平台可分为直播类有声阅读平台和点播类有声阅读平台。

2021-02-09
2021年我国AR/VR现状:整体规模稳定上升 产业技术快速发展

2021年我国AR/VR现状:整体规模稳定上升 产业技术快速发展

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。增强现实(Augmented Reality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。

2021-02-07
互动视频优劣势分析:趣味性、用户付费意愿强 但互动方式有待改进

互动视频优劣势分析:趣味性、用户付费意愿强 但互动方式有待改进

互动视频即在普通视频基础上添加了体感反愧剧情参与以及内容探索等互动方式的一种全新的视频类型。互动视频可分为互动类节目视频和广告互动视频。其中互动类节目视频互动模式包括分支剧情、信息探索、多视角探索、隐藏剧情;广告互动视频互动模式包括选择类、手势互动类。

2021-02-04
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