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页游市场受移动互联网冲击明显 2016 年页游戏用户规模同比下降 7.5%

页游市场受移动互联网冲击明显 2016 年页游戏用户规模同比下降 7.5%

页游市场受移动互联网冲击明显 2016 年页游戏用户规模同比下降 7.5%。 根据《2016 年中国游戏产业报告》,中国网页游戏市场繁荣起步于 2008 年。

2017-03-17
快速起伏的页游行业发展历程情况分析

快速起伏的页游行业发展历程情况分析

快速起伏的页游行业发展历程情况分析 。 网页游戏(Web Game/页游)泛指基于 Web 浏览器的在线多人互动游戏。

2017-03-17
我国EAM系统行业快速发展 小微企业领域市场潜力巨大

我国EAM系统行业快速发展 小微企业领域市场潜力巨大

我国EAM系统行业快速发展 小微企业领域市场潜力巨大。EAM是以企业资产及其维修管理为核心的商品化应用软件。它以提高资产可利用率、降低企业运行维护成本为目标,以优化企业维修资源为核心,通过信息化手段,合理安排维修计划及相关资源与活动。

2017-03-17
苹果近五年收购3D成像公司及Prime Sense结构光方案情况分析

苹果近五年收购3D成像公司及Prime Sense结构光方案情况分析

苹果近五年收购3D成像公司及Prime Sense结构光方案情况分析。苹果早在多年前已经开始 3D 成像的布局。

2017-03-17
3D成像已实现商用 即将进入长达 5 年以上的高速成长期

3D成像已实现商用 即将进入长达 5 年以上的高速成长期

3D成像已实现商用 即将进入长达 5 年以上的高速成长期。 从技术角度来说,3D 成像并不是近年才新出现的。

2017-03-17
人机交互向三维升级 即将带动下一轮光学创新浪潮

人机交互向三维升级 即将带动下一轮光学创新浪潮

人机交互向三维升级 即将带动下一轮光学创新浪潮。纵观人机交互的历史,打孔指令带、DOS 系统+键盘形成了早期一维人机交互。

2017-03-17
3D 成像包含像素景深信息的叠加 目前主流的是光、TOF 和双目

3D 成像包含像素景深信息的叠加 目前主流的是光、TOF 和双目

3D 成像包含像素景深信息的叠加 目前主流的是光、TOF 和双目。 普通摄像头都是 2D 平面成像的,丢失了物理世界中的第三维信息(尺寸和距离等几何数据)。

2017-03-17
2016-2017年出中国游戏市场行业政策现状

2016-2017年出中国游戏市场行业政策现状

2016-2017年出中国游戏市场行业政策现状。 2016 年是游戏行业变化最大的一年,相关部门出台了众多政策使行业进入了发展的快车道,也对行业的各个领域产生了巨大的影响。

2017-03-16
游戏:手游集中度提升重度化、精品化是大趋势

游戏:手游集中度提升重度化、精品化是大趋势

游戏:手游集中度提升重度化、精品化是大趋势,游戏逐渐进入存量竞争市场,与快速增长的CP和游戏数量相对的是行业的集中度进一步提升,互联网马太效应显现,强者恒强。

2017-03-16
游戏用户红利消退、行业增速放缓手游市场竞争加剧

游戏用户红利消退、行业增速放缓手游市场竞争加剧

游戏用户红利消退、行业增速放缓手游市场竞争加剧,2016年游戏产业总规模达1655.7亿元,同比增长17.6%,增速继续呈现放缓态势。细分领域中,端游市场规模582.5亿元,页游市场规模187.1亿元,均首次出现负增长,端游、页游收入之和不抵移动游戏市场819.2亿.

2017-03-16
人工智能行业核心技术加速突破掀起新浪潮

人工智能行业核心技术加速突破掀起新浪潮

人工智能行业核心技术加速突破掀起新浪潮,人工智能作为万物互联时代最前沿的基础技术,将能够渗透至各行各业,并助力传统行业实现跨越式升级,实现全行业的重塑,成为掀起互联网颠覆性浪潮的新引擎。

2017-03-16
一周运营平台开服数量排行:37 游戏以 581 组排名第一

一周运营平台开服数量排行:37 游戏以 581 组排名第一

一周运营平台开服数量排行:37 游戏以 581 组排名第一。 在运营平台方面,本周开服数量前十名的运营平台为 37 游戏、360 游戏、搜狗游戏、顺网游戏、XY 游戏、飞火游戏、2144、7k7k、迅雷牛 X 页游和 4399 平台。

2017-03-16
一周网页游戏排行榜:《蓝月传奇》、《传奇霸业》和《盗墓笔记》仍占据前三甲

一周网页游戏排行榜:《蓝月传奇》、《传奇霸业》和《盗墓笔记》仍占据前三甲

一周网页游戏排行榜:《蓝月传奇》、《传奇霸业》和《盗墓笔记》仍占据前三甲。与上周持平;三者本周各日开服数量较为平均,其中,《蓝月传奇》每日平均开服 63 组,而《少年群侠传》为 40 组,《传奇霸业》为 39 组。

2017-03-16
一周手机游戏排行榜:i OS 方面王者荣耀据首位 在 Android 方面《永恒纪元》已连续两周蝉联榜首

一周手机游戏排行榜:i OS 方面王者荣耀据首位 在 Android 方面《永恒纪元》已连续两周蝉联榜首

一周手机游戏排行榜:i OS 方面王者荣耀据首位 在 Android 方面《永恒纪元》已连续两周蝉联榜首。在 i OS 方面本周排名前十的手机游戏分别为:《王者荣耀》、《阴阳师》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《大话西游》、《剑侠情缘》、《神话大陆》、《诺文尼亚》、《开心消消乐》和《梦幻诛仙》,排名情况与上周大致相同。

2017-03-16
一周网游排行榜:英雄联盟居首位 其中以腾讯为运营公司的有五位

一周网游排行榜:英雄联盟居首位 其中以腾讯为运营公司的有五位

一周网游排行榜:英雄联盟居首位 其中以腾讯为运营公司的有五位。榜单中游戏类型主要以角色扮演和射击对战为主,其中以腾讯为运营公司的有五位,而以网易为运营公司的有三位。

2017-03-16
漫游联动:以《十万个冷笑话》为例 创下日均活跃用户(DAU)超过 100 万的成绩

漫游联动:以《十万个冷笑话》为例 创下日均活跃用户(DAU)超过 100 万的成绩

漫游联动:以《十万个冷笑话》为例 创下日均活跃用户(DAU)超过 100 万的成绩。 漫画是手游题材重要来源之一。

2017-03-16
影游联动:《花千骨》手游月流水近两亿

影游联动:《花千骨》手游月流水近两亿

影游联动:《花千骨》手游月流水近两亿。 “影游联动”即影视和游戏相互进行借鉴(如 IP 等),在内容互动、渠道营销等多环节紧密合作。

2017-03-16
端游改手游持续火热 2016 年 42.1%网游收入

端游改手游持续火热 2016 年 42.1%网游收入

端游改手游持续火热 2016 年 42.1%网游收入。为了迎合用户的转变,网络游戏厂商开始大力推出精品手游产品。

2017-03-16
占比持续下滑 受移动游戏冲击较大

占比持续下滑 受移动游戏冲击较大

占比持续下滑 受移动游戏冲击较大。网页游戏具备无需下载,无需安装,打开浏览器即可进行游戏的特性。

2017-03-16
“互联网+直销=如虎添翼”:信息流通不畅为直销业效率低下的根源 互联网打通信息流通渠道

“互联网+直销=如虎添翼”:信息流通不畅为直销业效率低下的根源 互联网打通信息流通渠道

“互联网+直销=如虎添翼”:信息流通不畅为直销业效率低下的根源 互联网打通信息流通渠道。传统的直销模式是雇佣销售员直接向消费者提供产品和服务,节省下的流通环节和市场推广环节的费用。

2017-03-15
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