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传媒行业

我国出版发行公司布局最多领域是出版、教育、金融投资 见效最快是并购游戏企业

我国出版发行公司布局最多领域是出版、教育、金融投资 见效最快是并购游戏企业。出版发行公司从 2013 年以来不断进行转型升级的探索与尝试,我们统计了 2013 年以来出版发行上市公司比较重要的涉及转型升级的事件,涵盖的领域包括出版、教育、金融投资、游戏等。

2017-03-06

新媒体倒逼传统企业转型 其出版发行行业上市公司转型具有四大优势

新媒体倒逼传统企业转型 其出版发行行业上市公司转型具有四大优势。新媒体崛起,迭代周期不断缩短。纵观历史,1450 年近代印刷术被发明,图书报刊这一媒介逐渐兴起,用了几百年的时间才得以普及。在美国达到 5000 万人使用界限标准的大众传媒,广播用了38 年,电视用了 13 年,有线电视用了 10 年,互联网只用了 5 年。

2017-03-06

目前传统媒体出版行业市场集中度低 净利润增长率整体呈现出不断下滑趋势

目前传统媒体出版行业市场集中度低 净利润增长率整体呈现出不断下滑趋势。上市公司整体利润增速下滑,市场集中度低。目前上市公司中,涉及传统出版发行业务的公司有 20 家,其中出版公司 10 家,纯发行公司 5 家,报业公司 5 家(*ST 生物于 2016 年 9 月公告完成出版发行相关资产的出售)。

2017-03-06

近年来我国图书出版发行表现平稳 报刊业呈现负增长

近年来我国图书出版发行表现平稳 报刊业呈现负增长。近几年,受宏观经济不景气、新媒体冲击等因素影响,作为传统媒体的出版发行行业表现出整体增速放缓,企业寻求转型升级的趋势。在这一过程中,子行业出现分化。

2017-03-06

市场前景开阔、资本密集布局 我国偶像市场是最具潜力娱乐垂直领域

市场前景开阔、资本密集布局 我国偶像市场是最具潜力娱乐垂直领域。头部偶像艺人已经完成新媒体背书,C 端直接消费将改变未来艺人盈利业态。虽然目前我国偶像产业还在培育期,但是头部偶像明星在新媒体领域的号召力已经能够与传统明星比肩,TF-boys 成员王俊凯的百度搜索价数 2016 年平均来看是黄晓明的两倍。

2017-03-06
2016年 我国全息投影行业市场规模将达到61.8亿元 但仍存在发展瓶颈

2016年 我国全息投影行业市场规模将达到61.8亿元 但仍存在发展瓶颈

2016年 我国全息投影行业市场规模将达到61.8亿元 但仍存在发展瓶颈。全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻象,还可以使幻象与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。

2017-03-03
国内电影产业环节与好莱坞成熟市场相比有几大特点

国内电影产业环节与好莱坞成熟市场相比有几大特点

国内电影产业环节与好莱坞成熟市场相比有几大特点。发行渠道相对单一,院线集中度偏低且未深度介入发行:国内电影目前仍以影院放映为主要发行渠道;前五大院线市场份额 50%左右,十大院线份额 70%左右,与成熟市场相比集中度相对分散,且院线尚未深度介入发行。

2017-03-03
中国媒体行业现状及发展趋势预测分析

中国媒体行业现状及发展趋势预测分析

中国媒体行业现状及发展趋势预测分析。媒体是指传播信息的媒介。它是指人借助用来传递信息与获取信息的工具、渠道、载体、中介物或技术手段。也可以把媒体看作为实现信息从信息源传递到受信者的一切技术手段。媒体有两层含义,一是承载信息的物体,二是指储存、呈现、处理、传递信息的实体。

2017-03-03
中国网络剧市场发展现状及趋势预测

中国网络剧市场发展现状及趋势预测

中国网络剧市场发展现状及趋势预测。随着互联网的普及以及网络宽带、终端设备的优化,在线视频行业迅速发展,而用户日益多样化的观剧需求推动网络剧市场加速扩张。2010 年至2014 年,在线视频行业规模由31.3 亿元激增至245 亿元,年复合增长率高达67.5%,2015 年预计达到368 亿元,同比增长50.2%,仍处于快速上升的通道中。

2017-03-03
近年网络剧追赶势头强劲 2016 年体量有望超过传统电视剧

近年网络剧追赶势头强劲 2016 年体量有望超过传统电视剧

近年网络剧追赶势头强劲 2016 年体量有望超过传统电视剧。网络剧追赶势头强劲,2016 年体量有望超过传统电视剧。相较而言网络剧的绝对数量与传统电视剧相比仍有一定距离,但增长势头不容小觑。从2013 年到2015 年,网络剧总产量翻了7 倍之多,2015 年年产量已十分接近传统电视剧。

2017-03-03
2015 年网络剧产业呈井喷态势发展 进入了“黄金时期”

2015 年网络剧产业呈井喷态势发展 进入了“黄金时期”

2015 年网络剧产业呈井喷态势发展 进入了“黄金时期”。网络剧以在线视频平台制作为核心,专业影视制作公司逐步进入市常网络剧一开始多以工作室、独立制片人或在线视频企业自制形式出品,这一模式往往受制于在线视频企业投入资源限制,因此初期网络剧市场规模相对较低。

2017-03-03
近年我国网络小说改编影视情况及在线视频用户付费市场规模分析

近年我国网络小说改编影视情况及在线视频用户付费市场规模分析

近年我国网络小说改编影视情况及在线视频用户付费市场规模分析。现在市场上多数的 IP 剧都由网络文学改编,2012 年以前,网络小说的影视改编权在 10 万元左右;到了 2014 年,知名作家的作品已经突破百万元。2014 年 114 部网络小说卖出版权。如今,诸如南派三叔、天下霸唱、唐家三少等的一部作品版权费更是达到千万元以上。

2017-03-03
2015年文化企业并购166起 影视行业并购总额507.78亿

2015年文化企业并购166起 影视行业并购总额507.78亿

2015年文化企业并购166起 影视行业并购总额507.78亿。据不完全统计,截至 2015 年 12 月 25 日,文化传媒行业共发生并购事件 166 起,数量略高于 2014 年水平;并购总规模 1500 亿元左右(除 23 起并未透露并购金额) ,同比增长 50%。

2017-03-03
2015年电视剧行业回顾:剧作由量转质资本涌入

2015年电视剧行业回顾:剧作由量转质资本涌入

2015年电视剧行业回顾:剧作由量转质资本涌入。根据3月底广电总局最新数据显示,2015 年全年全国共计生产完成并获得发行许可的剧目共计 394 部,较 2014 年的 429 部有一定下滑,但是集数却由 15983 集上升至 16540集,说明单部剧时长在增加。

2017-03-03
近年我国动漫行业产值达1000亿元

近年我国动漫行业产值达1000亿元

近年我国动漫行业产值达1000亿元。动漫是动画(Animation)和漫画(Comic)的合并简称,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,是只在汉语中存在的特有名词。

2017-03-03
2015年中国移动游戏销售收入达723.9亿元

2015年中国移动游戏销售收入达723.9亿元

2015年中国移动游戏销售收入达723.9亿元。随着中国智能手机渗透率的不断提高,全新一批标杆性产品的诞生,以及端游、页游巨头的强势进入,2014年移动游戏迎来了一个快速发展的阶段,其市场规模在2014 年一举超过了网页游戏的市场规模。

2017-03-03
2015年我国网页游戏销售收入达322.4亿元

2015年我国网页游戏销售收入达322.4亿元

2015年我国网页游戏销售收入达322.4亿元。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。

2017-03-03
中国电视传媒产业行业现状分析及未来前景预测

中国电视传媒产业行业现状分析及未来前景预测

中国电视传媒产业行业现状分析及未来前景预测。国内生产总值及居民收入等经济指标的增长,使得人们对传媒领域产品与服务的消费增加,扩大了传媒产业的市场需求。

2017-03-03
网络新媒体健康生存发展的基本前提及发展预测分析

网络新媒体健康生存发展的基本前提及发展预测分析

网络新媒体健康生存发展的基本前提及发展预测分析。仔细观察一下网络论坛和新闻跟帖的内容,大致也可以看出,理性、周密、客观的评论并不占主流,很多言论相当极端,情绪化、非理性、泄一时之愤的言论非常多,许多人甚至用极不文明的语言表达偏激立场,在网上形成“群骂”景观。

2017-03-03
网络新媒体发展中出现的问题是什么

网络新媒体发展中出现的问题是什么

网络新媒体发展中出现的问题是什么。据《经济参考报》说,到2006年底,我国网民数量有望超过美国居全球首位,已经公布的数字显示:到2006年上半年,我国网民总数为1.省略 结果绝大多数表示相信 《纽约时报》,但有趣的是,NewYouk times.com的内容完全来自《纽约时报》纸面报纸。

2017-03-03
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