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我国传媒行业最具代表性的产业情况分析

导读:我国传媒行业最具代表性的产业情况分析。网易公布了 2016 年第四季度以及 2016 年年度未审计财报。

        参考《2017-2022年中国传媒市场运营格局现状及十三五盈利前景预测报告
        1、网易丁磊:《梦幻西游》《大话西游》将增加 AR 玩法

        网易公布了 2016 年第四季度以及 2016 年年度未审计财报。在财报发布之后的财报电话会议上,网易 CEO 丁磊在回答各家财务分析师的提问时回答网易公司在AR/VR 游戏上的计划。网易 CEO 丁磊表示,在今年 1 月份,旗下热门二次元手游《阴阳师》已经增加了 AR(增强现实)技术,而这个技术后续也将应用于《梦幻西游》和《大话西游》这两款经典游戏中去。

        2.光场相机 Lytro 获 6000 万美金融资

        Lytro 宣布了又获得了 6000 万美元 D 轮巨额融资,由 Blue Pool 领投。此外,他们已经发展成内容方面的合作伙伴关系,第一个 360 度 3D 光场内容预计在今年第二季度发布。虚拟现实已经引发了这么多的技术,但没有哪个技术能像光场“视频”一样让我满心期待。作为一名电影爱好者,电影现在可以在 3D 中呈现,并允许观众在观看时走进“窥视”、走出来或查看周围,这一想法让我澎湃。Lytr

        承诺提供的VR影片具有六个自由度和视差,分辨率可能达到“每只眼睛6k以上”。

        3.VR 主题乐园“米影科技”完成 Pre-A 轮千万级融资

        米影科技日前宣布完成 Pre-A 轮千万级融资,由上海越银和宁波容银共投,目前估值 1 亿。米影科技 2015 年成立,2016 年在中国开设首家 VR 主题乐园,在大空间可移动全身动捕方案上,实现了 5 项专利、16 项软件著作权,并研发出多人可交互移动方案、全球首个 VR 影院系统。除了技术能力,米影科技还有来自母公司米粒影业的动画创作支撑,制作过多部电影级品质的 VR 动画短片。
4.索尼新专利曝光 ,PS VR 研发类似 Vive 的追踪设备据

        外媒报道称,近日索尼一项关于 Play Station VR 的最新专利曝光:根据 2016年 6 月份索尼申请的专利文件可以发现,索尼正在研发和试验自己的与 Vive 类似的追踪设备。根据曝光的专利文件描述,这是“一种用于确定控制器光传感器相对于投影仪方向的方法,利用形成的光束来检测头显设备和控制器的位置。”这也暗示索尼正在研发跟 HTC 目前的虚拟现实设备中的 Lighthouse 类似的跟踪器。

        5.芭比辣妈获一下科技等千万元融资

        近日,芭比辣妈获得一下科技和一下资本领投的千万元融资。据了解,芭比辣妈是一个专注于妈妈群体的健身 O2O 平台,服务的项目包括产后恢复、身体塑形、体态调整等,提供一对一式预约教练服务平台。北京悦己时代科技有限公司旗下产品。

        6.快来贷获千万元 Pre-A 轮融资

        2 月 14 日,东莞本土互联网消费金融中介平台——快来贷,正式宣布获得来自温度创投的 1000 万元 Pre-A 轮融资。据公开信息显示,快来贷是东莞一家成立尚不足一年的互联网金融消费中介平台,其主要服务 19~30 周岁年轻人,平台产品从小额现金信用类服务发展到覆盖租房、创业起步、培训、提升、旅游等众多消费场景。截至目前,快来贷注册用户约 17 万人,累计交易金额突破 2600 万元。

        7.斯皮尔伯格投资了一家为商场做互动内容的 VR 公司

        由导演史蒂文•斯皮尔伯格(Steven Spielberg)和三家工作室合作成立的新公司已经筹集 1100 万美元,该公司计划在今年秋季在洛杉矶的一家购物中心推出首家虚拟现实(VR)门店,并计划明年进行更大范围的推广。该公司联席董事长、前梦工厂电影业务负责人兼长期制片人 Walter Parkes 称,Dreamscape Immersive 将提供原创虚拟现实体验以及与大型电影公司相关的虚拟现实。该公司的技术由瑞士公司 Artanim 开发,允许多人在单一虚拟现实环境中互动。该技术在最多六名用户的手和脚上使用 16 个相机和感应器。外媒称,这比索尼公司等公司目前提供的家庭系统以及 Oculus 更加先进。Parkes 先生在接受采访时说:“工作室和购物中心在创造吸引人们的体验方面也面临同样的挑战。“两者融合使我们看到了机会。”

 

 

资料来源:公开资料,中国报告网整理,转载请注明出处。(QLY)
 

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文旅+影视、AI、出海等成为我国长视频行业新增量 市场竞争将愈发激烈

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2021-2022年,监管政策趋严叠加疫情影响,我国电视剧备案数出现了锐减;进入2023年,得益于疫情后剧集拍摄制作逐步重归正常节奏,推动长视频行业供给迈入修复通道,播放呈底部回升,2023年正片总播放指数达到3861.2万,全国电视剧拍摄制作备案公示剧目共538部,比2022年增加67部。

2024年05月09日
国潮风吹响文玩文化 我国文玩电商行业市场潜力释放 综合电商崭露头角

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目前,我国文玩电商产业链逐步完善,行业上游主要为原材料产地供应商及原材料加工商,并由名家/匠人、产品工艺制作商、文玩品牌商进原料进行成品制作;中游为文玩电商平台,吸引大型经销商/批发商、小型实体店、拍卖行等入驻,并由品控鉴定师、支付平台、物流方等提供服务支持;下游为对文玩产品感兴趣的消费者。

2024年05月02日
我国在线音频行业现状分析:用户规模过亿 AI赋能将激化市场竞争

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根据数据显示,2023年,喜马拉雅平均月活跃用户数为3.02亿,移动端平均日活跃用户达3026万人,领先其他企业,但是喜马拉雅的用户付费率、广告收入以及所占总收入的比重均表现不容乐观,2023年分别为11.9%、23.1%。有不少人表示在线音频行业市场虽然大,但是盈利有点吃力。

2024年04月26日
我国剧集行业提质减量发展已见成效  “狂奔”的短剧成为剧集市场新标配

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首先,创作生产进入理性和规范阶段。根据数据显示,2023年,我国剧集总上线数量达336部,与去年相比小幅下降,但是剧集平均景气指数呈现上升趋势,为0.934,这说明长剧市场向着精品化方向发展。

2024年04月19日
我国旅拍行业:已成为旅游业中一个单独市场 规模正在不断扩大

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随着智能手机摄影技术的强大以及短视频社交的兴起,旅拍逐渐发展成为记录旅行的一种方式,除了传统的婚纱旅拍,旅行写真、亲子旅拍等也逐渐受到越来越多游客的追捧,从而促使更具个性化的旅拍行业市场需求高速增长。数据显示,2021年我国旅拍行业需求量达1398万人次,预计2023年将达到2260万人次。

2024年03月18日
微短剧火热出圈 野蛮生长下行业如何实现高质量发展?

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而根据市场分析,微短剧的爆发背后:一是我国短视频用户增长及使用率不断提升。数据显示,截至2022年12月,我国短视频用户规模达12.12亿人,使用率从2021年的90.5%升至2022年的94.8%。另外短剧日活用户已达2.6亿,年轻人成为短剧主要受众。

2024年03月07日
我国动漫行业:已进入从有到优阶段 进口替代进程正在加速

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根据根据国家文化和旅游部数据显示,2022年我国国家认定动漫企业数量达到1100家左右,同比增长10%,创下2010年以来的最高增速。其中动画创作、制作企业数量为450家,增长15.4%;其他类型企业数量为650家,增长6.6%。

2024年03月04日
我国网络剧行业:提质减量成为新动力 微短剧成为最热门赛道

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数据显示,2022年我国网络剧上线数量为248部,较2021年的279部下降11.1%。2023年1—10月,我国获得发行许可的网络剧数量为163部。另外从市场来看,2023全年网播剧集市场有效剧集数量294部,较去年减少10.6%,大盘正片总播放指数3861.2万逆势增长7.7%,进—步显现市场提质减量成效。

2024年02月27日
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