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漫游联动:以《十万个冷笑话》为例 创下日均活跃用户(DAU)超过 100 万的成绩
漫游联动:以《十万个冷笑话》为例 创下日均活跃用户(DAU)超过 100 万的成绩。 漫画是手游题材重要来源之一。

“互联网+直销=如虎添翼”:信息流通不畅为直销业效率低下的根源 互联网打通信息流通渠道
“互联网+直销=如虎添翼”:信息流通不畅为直销业效率低下的根源 互联网打通信息流通渠道。传统的直销模式是雇佣销售员直接向消费者提供产品和服务,节省下的流通环节和市场推广环节的费用。

国内移动游戏人口红利逐渐消失,行业集中度提升,中小游戏公司面临巨大的生存压力。
国内移动游戏人口红利逐渐消失,行业集中度提升,中小游戏公司面临巨大的生存压力。: 国内移动游戏人口红利逐渐消失,行业集中度提升,中小游戏公司面临巨大的生存压力。

端游:市场规模首现下滑 深挖重度玩家
端游:市场规模首现下滑 深挖重度玩家。 中国端游市场规模从 2008 年的 167.1 亿元增长到 2015 年的 611.6 亿元后出现回落。

2016 年是 IP 使用热度持续升温 IP 的类型也变得更加多元化
2016 年是 IP 使用热度持续升温 IP 的类型也变得更加多元化。 2016 年是 IP 使用热度持续升温,由于各种同名小说改编成热门影视剧受到追捧,流入游戏市场中的影视剧 IP 以及日系动漫 IP 被国内 CP 广泛使用。

2016 年中国手游市场规模首次超过端游的583亿 成为第一大细分市场
2016 年中国手游市场规模首次超过端游的583亿 成为第一大细分市常 网络游戏行业 2005 年开始进入快速增长期,《传奇》、《梦幻西游》、《大话西游 2》、《魔兽世界》、《征途》及《问道》等大批优秀的网络游戏大作问世。

网络游戏的基本类型及产业链情况分析
网络游戏的基本类型及产业链情况分析。 网络游戏按照游戏终端不同主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手机游戏/手游)。

计算机行业2016年三季度总结:困难与希望并存
计算机行业2016年三季度总结:困难与希望并存, 从估值中枢变化来看,计算机板块整体的泡沫消化已基本接近最后阶段。纵向来看,截至 2016 年 12 月 31 日,计算机板块绝对估值(TTM、整体法、剔除负值)已下降到 46.07 倍。

我国计算机行业年初指数大幅下跌后板块横盘震荡已近11个月
我国计算机行业年初指数大幅下跌后板块横盘震荡已近11个月,回顾过去一年,A 股市场整体在经过 2015 年下半年的几轮跌宕后,2016年表现为年初的快速向下调整(约 20%)后缓慢向上的过程,最终全年下跌幅度为 10.69%。
2017年1月我国影视、游戏、IP行业的情况分析
2017年1月我国影视、游戏、IP行业的情况分析 。搜狐董事局主席张朝阳在自制剧《屏里狐》庆功会上重点分享了搜狐在内容领域的投入和计划。

2016年第四季度谷歌云计算和 AI 收入高速增长
2016年第四季度谷歌云计算和 AI 收入高速增长。 谷歌 2016年第四季度总广告营收为 223.99亿美元,比去年同期的 190.78 亿美元增长 17%。

2016年英伟达汽车收入增速放缓 英特尔物联网大放异彩
2016年英伟达汽车收入增速放缓 英特尔物联网大放异彩。 过去 4 个季度英伟达汽车收入同比增速分别为 46.85、67.6%、60.8%、37.6%。

英伟达所有业务持续强劲增长 其中数据中心保持强劲增长 205%
英伟达所有业务持续强劲增长 其中数据中心保持强劲增长 205% 。英伟达所有业务持续强劲增长,其 GPU计算平台正在人工智能、云计算、游戏和自动驾驶领域快速展开应用。

2016年英伟达数据中心增长12% 游戏收入占比 59%
2016年英伟达数据中心增长12% 游戏收入占比 59%。 英伟达 2016年全年营收创下 69.1亿美元的纪录,较上一年的 50.1亿美元增长 38%。

近年中国手游行业市场规模及未来前景预测分析
近年中国手游行业市场规模及未来前景预测分析。全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。