导读:快速起伏的页游行业发展历程情况分析 。 网页游戏(Web Game/页游)泛指基于 Web 浏览器的在线多人互动游戏。
参考《2016-2022年中国网页游戏市场运营现状及十三五投资规划研究报告》
网页游戏(Web Game/页游)泛指基于 Web 浏览器的在线多人互动游戏。网页游戏的定义覆盖面较广,源自于九十年代末虚拟社区“第九城市”,这类虚拟社区有钓鱼、种花等娱乐交互功能。
二十世纪初,日本游戏厂商 Net Game 旗下的 RPG 页游《无尽的战争(Endless Battle)》进入中国,成为中国网页游戏的先驱,但随后受到热门端游《热血传奇》、《奇迹 MU》等MMORPG 冲击,页游市场成长缓慢。
2007 年,上海维莱代理的德国 SLG 页游《部落战争(Trivian)》进入中国并得到广泛关注。受其影响,一批魔幻、三国题材 SLG 页游上线,代表作包括《纵横天下》、《热血三国》等。2008 年高人气休闲互动页游《开心农场》带来了超预期的流量和热度,SLG 页游与互动休闲页游并驾齐驱推动页游市场快速发展。
2010 年,随着 Flash 的技术革新以及 Unity 3D 引擎的出现,页游在游戏表现力和操作性上取得长足进步,ARPG 页游(《凡人修真》、《傲剑》等)、3D 页游先后出现,页游迎来发展黄金期。2011 年,页游《七雄争霸》和《弹弹堂》月流水过亿;2012 年,四款页游(《傲剑》、《神仙道》、《七雄争霸》、《弹弹堂》等)月流水过亿,页游变现能力超资本市场预期。
2013 年开始,移动互联网高速发展,移动游戏市场实现迅猛发展。手游市场规模于 14 年超过页游,16 年超过端游,成为国内最大的游戏细分市场;页游、端游受到强烈冲击,市场规模增速不断下行。根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG 中新游戏研究)以及国际数据公司(IDC)联合发布的《2016 年中国游戏产业报告》显示,中国页游市场规模增速从最高 2009 年的 211.1%降至 2016 年的-14.8%,首次出现负增长,页游厂商也纷纷开启转型手游之路。
资料来源:公开资料,中国报告网整理,转载请注明出处。(QLY)
【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。