导读:人机交互向三维升级 即将带动下一轮光学创新浪潮。纵观人机交互的历史,打孔指令带、DOS 系统+键盘形成了早期一维人机交互。
参考《2016-2022年中国人机交互产业专项调查及十三五未来前景研究报告》
纵观人机交互的历史,打孔指令带、DOS 系统+键盘形成了早期一维人机交互;Windows+鼠标的二维交互方式开启了互联网/PC 时代,触摸屏和摄像头的二维交互方式则开启了移动互联网/智能手机时代,而到了以 AR 为代表的下一代计算平台,则需要三维的交互方式。
在移动互联网时代,触摸屏和摄像头成为主要的人机交互媒介。触摸屏可以方便地实现各种操作,相比键盘和鼠标更为自然和顺畅。摄像头实现了大量的内容输入,也是一种重要的人机交互媒介。
但触摸屏和摄像头仍属于 2D 的交互方式。在触摸屏上,我们只能实现平面范围内的感应和触控,即使出现了 3D Touch 等新的触控方式,人机交互也依然只局限在一个平面上。而现有的摄像头则只能实现 2D 图片的拍摄,无法实现 3D 图像的交互。
而到了以 AR 为代表的下一代计算平台,则需要 3D 的交互方式,这是由 AR 设备的定义所要求的。AR 技术是指借助计算机视觉技术和人工智能技术产生物理世界中不存在的虚拟对象, 并将虚拟对象准确“放置”在现实世界中。通过更自然的交互,呈现给用户一个感知效果更丰富的新环境。
由于现实环境是 3D 的,所以 AR 技术为了实现逼真的效果,也需要产生 3D 的虚拟对象,并把 3D 的虚拟对象叠加显示在现实的物理环境中,这就要求 AR 设备可以实现 3D 的输入和输出。
由于 AR 所需要的是 3D 的交互,所以现有的触摸屏和摄像头等 2D的交互方式并不满足 AR 的要求,需要新的交互技术。
资料来源:公开资料,中国报告网整理,转载请注明出处。(QLY)
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