19 世纪出现了专门生产和销售玩具的公司,在材质上,塑料玩具、铝制玩具和橡胶玩具也相继出现,玩具产品也有了一定的创新,如经典的摇摆木马,当铁路出现时,玩具产品中也出现了带有发条或蒸汽为动力车头的玩具火车。截至1900年之前,美国共超过500家玩具制造厂商,雇佣了超过4000人。
20 世纪初,大萧条对于玩具行业影响巨大,部分企业通过生产便宜玩具,以低利润方式部分得以幸存。这一阶段,大部分玩具企业仍处于破产阶段,玩具商主要为相对不富裕的人群设计和生产,玩具形象上,由于战争的兴起,以士兵为形象的玩具比较流行,Fisher-Price和Playskool则为在当时幸存如今已发展壮大的品牌,它们主要集中挖掘为婴儿、幼儿以及学前儿童的教育玩具。
二战后,随着儿童人数增加,家庭结构变迁以及新媒体工具—电视的出现,玩具行业开始繁荣。电视的发展对于玩具需求影响深远,因为电视节目可以直接接触到目标消费者——儿童,而不是通过市场推广玩具的教育价值来吸引儿童的父母。电视出现后,企业通过两种方式吸引目标群体:1.在电视节目中插入商业广告;2.获得流行电视节目的版权生产相关玩具产品。20世纪50年代,美泰公司购买了米奇老鼠电视节目(MickeyMouseShow)为期1年的广告位置(Advertisingspots),获得了52%的销售额增长。
20世纪后半期,玩具安全法案出台,数千企业破产。玩具行业在当时缺乏有效的监管,许多玩具产品存在安全隐患,引发了父母群体的抵制。随后,联邦政府(FederalGovernment)通过了《消费者产品安全法案》(ConsumerProductSafetyActin1972),也更新了2008年的消费者产品生产法案(ConsumerProductSafetyImprovementactof2008),法案要求企业生产的产品需要送给第三方机构测试,同时成立消费者产品安全协会(ConsumerProductSafetyCommision)召回协会认为有安全问题的产品。法案提高了对产品安全性的要求,也加大了玩具生产商的生产成本,导致了数以千计的企业破产。但是父母们只是在安全性上维权,并没有在广告的方式上提出要求。
参考中国报告网发布《2017-2022年中国玩具行业发展态势及市场竞争态势报告》
2000年-2007年,随着互联网发展,传统玩具受到了电子游戏冲击,传统玩具商转型生产电子玩具。20世纪70年代时,电子玩具已经开始出现,2000年以后电子玩具迅速发展;电子玩具对青少年的吸引力大,对传统玩具如洋娃娃等冲击大。
2007年至今-2010年,金融危机影响玩具市场,2010年以后智能化发展成为趋势。受金融危机影响,玩具作为非必需品受到重创,全球玩具市场低迷,销量减少。在2010年之后,全球玩具朝向智能化发展,并与动漫、电影、游戏联系紧密。更多的玩具不仅加入了科技如编程、交互性插件提高产品的吸引力,也通过改良材料、改进生产工艺提高安全性能,降低生产成本。STEM(科学、科技、教育、数学)玩具也在美国政府为了保持在未来世界中的竞争力制定的STEM教育方案后应运而生。STEM玩具寓教于乐,并具有社交性。
玩具行业随着制造中心的转移,在各国兴起。20世纪30年代德国玩具生产和出口居世界首位;40年代美国玩具生产迅速发展,生产、消费和进口跃居世界之冠;50年代末期,日本通过模仿与大量生产所带来的经济规模取代了美国市场,出口额赶上德国;50年代末中国玩具工业形成,以北京、上海为主要产区,玩具品种达7000多种;70年代,因日币持续升值、工资成本提高,出口大国(地区)分别由香港、台湾、韩国取代;从90年代开始,中国在劳动力密集、工资低廉的竞争优势下,成为了玩具出口大国。
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