导读:玩具与动漫、游戏、影视等行业结合是玩具行业发展到一定阶段后的一种创新盈利模式。影视、动漫等文化产业的繁荣为传统玩具的研发设计提供了更多的素材、拓宽了思路。
参考《2017-2022年中国玩具制造市场运行态势及十三五发展前景分析报告》
玩具与动漫、游戏、影视等行业结合是玩具行业发展到一定阶段后的一种创新盈利模式。影视、动漫等文化产业的繁荣为传统玩具的研发设计提供了更多的素材、拓宽了思路。通过与泛娱乐产业融合能够提高玩具的商业价值、提升消费者的品牌忠诚度;同时,影视、动漫作品的热播能促进其授权玩具及衍生品的销售。经典玩具产品一般都具备人物性、故事性等文化元素。市场上热销的变形金刚、高达战士、迪斯尼系列玩具的原型都来源于相关的影视和动漫作品。因此,不少玩具企业纷纷采取各种方式延伸产业链以及提升产品附加值。玩具动漫企业正加快从“动漫+玩具”向“动漫+玩具+游戏+影视”转型,走“泛娱乐产业”发展新模式。
多方式涉足泛娱乐产业,结合模式多样化。以“玩具+动漫”为例,近年来,玩具企业通过自行开发动漫、网游形象,寻求已有动漫、网游形象授权或收购现成动漫、网游企业等多种方式涉足动漫、网游行业。最新数据显示,随着动漫 IP 价值的释放,动漫文化产业创值已占玩具行业产值逾二成。目前,在我国的动漫与玩具的结合上,大体有两种模式:一种是“玩具企业+动漫制作”模式,企业自身通过自主创新开发动漫作品,并生产相应玩具产品;另一种是“动漫影视企业+授权”模式,专做形象授权的动漫影视企业,其自身没有周边产品的研发生产能力,需要授权某家玩具企业来生产动漫玩具。
授权玩具市场渗透率高,产品销量可观。在日本、美国等发达国家,动漫、网游等玩具有很大的市场规模,是主要玩具之一。根据世界著名市场调查公司尼尔森(NPD Group)最新的报告显示,美国的父母在过去六个多月的时间内,在“互动型游戏周边玩具”上平均花费了 131 美元(约合 812 元)。其次,按 NPD 统计,2015年,欧美授权玩具产品销量同比增长达 7%,已经占据玩具产业销售总量的 31%,在 2015 年最热销的十大玩具中,几乎全部是影视动漫作品授权衍生产品或者与之有关,如忍者神龟电影玩偶、迪士尼公主系列产品等等。
资料来源:公开资料,报告网整理,转载请注明出处(ww)。
【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。