1、政策环境
虽然目前我国政府并未出台针对电竞教育行业的政策,但对于整体电竞产业的相关政策则陆续发布,有助于行业的持续发展。2016年教育部宣布在高等职业学校增设“电子竞技运动与管理”专业,隶属于体育类;到2019年,电子竞技被正式归纳为体育竞赛项目。
时间 |
推动因素 |
推动效果 |
2003年 |
国家体育总局确定电子竞技为第99个体育项目(2008年改为第78个) |
电子竞技进入国家体育战略 |
2004年 |
第一届中国电子竞技运动会(CEG)开幕 |
官方主办的电竞赛事 |
2006年 |
中华全国体育总会在国家体育总局召开电子竞技运动项目管理规定发布会 |
官方电竞赛事标准 |
2007年 |
第二届亚洲室内运动会成为第一个包含电竞项目的亚洲综合性运动会 |
电竞获得亚奥理事会承认 |
2013年 |
国家体育总局组建17人的电竞国家队,出征亚洲室内运动会 |
电竞第一次“为国争光” |
2015年 |
国家体育总局颁布《电子竞技赛事管理暂行规定》 |
产业发展政策支持与规范 |
2016年 |
国家体育总局发布《体育产业发展“十三五”规划》 |
推动电竞运动项目发展 |
2016年 |
教育部宣布在高等职业学校增设“电子竞技运动与管理”专业,隶属于体育类 |
电竞人才培养提速 |
2016年 |
国家发改委发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》 |
鼓励举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动 |
2017年 |
文化部发布《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》提出支持发展体育竞赛表演、电子竞技等新业态 |
政策支持电子竞技发展 |
2018年 |
电子竞技正式成为雅加达亚运会的电子体育表演项目 |
电竞项目的重要性空前提升 |
2019年 |
统计局公布《体育产业统计分类(2019)》,电子竞技属于体育竞赛表演活动 |
电子竞技被正式归纳为体育竞赛项目 |
2、市场分析
根据数据显示,我国电竞教育行业市场规模自2015年来持续增长,从29.6亿元增长至2018年的52亿元,复合年增长率达到20.66%;2019年中国电竞教育行业市场规模达到72亿元,同比增长38.46%。
3、需求分析
在我国整体电竞行业发展中,用户规模也在不断提升,到2019年中国电竞用户数量达到4.7亿人,较2018年增加0.3亿人,同比增长6.82%;预计到2020年中国电竞用户规模将达到5.2亿人,到2021年将达到5.5亿人。
目前我国电竞教育行业参与者主要包括在职人员、在校学生和社会人士。其中,在校学生市场规模贡献最大,达到31.1亿元,占比为43.2%;其次是在职人员,市场规模贡献为26.4亿元,占比为36.7%;社会人士贡献较小,为14.5亿元,占比为21.1%。
4、前景分析
由于疫情的影响,2020年中国电竞教育行业市场规模将有所下降,为71亿元左右;随着疫情好转,我国电竞教育行业市场将恢复增长,预计到2024年,中国电竞教育行业市场规模将达到130.6亿元左右。
欲了解更多内容,请参阅我们的行业分析报告:
《2021年中国电竞教育市场调研报告-行业运营态势与前景评估预测》
《2021年中国教育市场调研报告-行业供需现状与发展商机研究》
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