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2018年我国电竞游戏业市场格局:受众年轻且增长潜力大

           过去 15 年电竞经历“官方认可-禁播-重新认可-鼓励发展”的曲折历程,行业迎来转机。中国电子竞技项目在发展历程中饱受争议、困难重重。2003 年 11 月,国家体育总局第一次正式批准电子竞技列为第 99 个正式体育竞赛项目。随后,刚刚起步的电竞产业由于网络游戏节目“禁播令”陷入沉寂。往后十年,电子竞技由于体育竞技性被反复质疑,发展缓慢。2016 年,国家体育总局发布的《体育产业发展“十三五”规划》,确认电竞作为具有消费引领性的健身休闲项目重点;2017 年,文化部印发《“十三五”时期文化产业发展规划》,将举办游戏游艺竞技赛事作为文化产业升级的重要任务之一,电竞业发展迎来转机。 

           参考观研天下发布《2018年中国电竞游戏行业分析报告-市场深度调研与投资前景研究》

中国电子竞技重要政策节点

时间

事件

影响

2003     年 11 月

国家体育总局正式批准将电子竞技列为第 99 个

电子竞技受到国内官方认可正式体育竞赛项目

2004     年

中华全国体育总会举办的第一届 CEG 联赛开幕

电竞产业开始起步

2004 年 4 月

广电总局发布了网络游戏节目“禁播令”

中国电竞产业陷入沉寂

2008 年

国家体育总局将电子竞技列为第 78 号体育运动

整合现有的体育项目,重新定义电整合现有的体育项目,重新定义电子竞技

2013 年

国家体育总局竞体司组建中国电子竞技国家队

促进电子竞技作为体育事业的发展

2013 年

第一届 NEST 全国电子竞技大赛

第一个国家自主赛事,填补了国内大型综合电子竞技赛事的空白

2016 年

教育部增设“电子竞技运动与管理”专业

电竞正式成为高校课程

2016 年

国家体育总局发布的《体育产业发展“十三五”规划》

电竞作为具有消费引领性的健身休闲项目重点

2017 年

文化部印发《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》

举办游戏游艺竞技赛事作为文化产业升级的重要任务之一


资料来源:国家体育总局,文化部,教育部 

           获奥委会批准成为正式体育项目,电竞登上更大舞台。2017 年,国际奥委会第六届峰会同意将电子竞技视为一项运动;2018 年亚奥理事会决定将六项电竞游戏入选 2018 年雅加达亚运会表演项目(《英雄联盟》、《实况足球》、《炉石传说》、《星际争霸 2》、《Arena or Valor》(王者荣耀国际版)和《皇室战争》),上榜前三名将获得奖牌,但不会被记入到代表队奖牌榜中。2022 年的杭州亚运会,电竞项目将会成为正式比赛项目。 
 
           电竞受众年轻,增长潜力大

           传统电视体育赛事受众平均年龄较高,电竞用户 30 岁以下占比 76%。1)根据 Sports Business Journal 披露的数据,从 2000 年到 2016 年,美国使用电视观看传统体育赛事的用户平均年龄(此处指中位数)都有不同程度的增长,到 2016 年中位数基本在 40 岁以上。主要原因是一方面是传统体育对青少年吸引力不足,另一方面,数字媒体的崛起使得年轻一代更倾向于使用互联网观看赛事。2)相比之下,电竞用户中 30 岁以下的占比高达 76%,其中 24 岁以下的占比接近一半,年轻的用户群为电竞未来发展注入了较大的想象空间。根据普华永道的预测,全球范围内包括电竞、足球、篮球、拳击、自行车等在内的十大最具增长潜力的体育项目中,电竞的增长潜力排名第一。 

美国各项体育赛事观众年龄中位数

体育赛事

2000 年

2006 年

2016 年

PGA 巡回赛(高尔夫)

N/A

59

64

花样滑冰

54

59

64

LPGA 锦标赛(高尔夫)

N/A

58

63

赛马

51

56

63

ATP(网球)

51

56

61

NASCAR 赛车

N/A

49

58

MLB(棒球)

52

52

57

WNBA(篮球)

42

49

55

WTA(网球)

58

63

55

职业摔角

28

33

54

奥运会

45

50

53

大学橄榄球

47

48

52

大学男子篮球

44

48

52

NFL(橄榄球)

44

46

50

拳击

45

47

49

NHL(冰球)

33

42

49

UFC(综合格斗)

N/A

34

49

NBA

40

40

42

MLS(足球)

N/A

39

40

国际足球

N/A

35

39


资料来源:Sports Business Journal 
 
2017年中国电竞用户年龄分布(%)
 
 
资料来源:公开资料整理

           据伽马数据显示,2017 年中国电竞产业规模达到 772.8 亿元,同比上升 45.2%;预计到 2018 年电竞产业规模将达到 887 亿元,市场规模进一步扩张。用户方面,预计 18 年电子竞技用户规模达到 4.3 亿人,同比增长 17.5%。 
 
中国电竞产业规模
  
数据来源:伽马数据

中国电子竞技用户规模及增长率
 
数据来源:伽马数据

资料来源:伽马数据,观研天下整理,转载请注明出处(TC)

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