参考观研天下发布《2018年中国电竞游戏行业分析报告-市场深度调研与投资前景研究》
中国电子竞技重要政策节点
时间 |
事件 |
影响 |
2003 年 11 月 |
国家体育总局正式批准将电子竞技列为第 99 个 |
电子竞技受到国内官方认可正式体育竞赛项目 |
2004 年 |
中华全国体育总会举办的第一届 CEG 联赛开幕 |
电竞产业开始起步 |
2004
年 4 月 |
广电总局发布了网络游戏节目“禁播令” |
中国电竞产业陷入沉寂 |
2008
年 |
国家体育总局将电子竞技列为第 78 号体育运动 |
整合现有的体育项目,重新定义电整合现有的体育项目,重新定义电子竞技 |
2013
年 |
国家体育总局竞体司组建中国电子竞技国家队 |
促进电子竞技作为体育事业的发展 |
2013
年 |
第一届 NEST 全国电子竞技大赛 |
第一个国家自主赛事,填补了国内大型综合电子竞技赛事的空白 |
2016
年 |
教育部增设“电子竞技运动与管理”专业 |
电竞正式成为高校课程 |
2016
年 |
国家体育总局发布的《体育产业发展“十三五”规划》 |
电竞作为具有消费引领性的健身休闲项目重点 |
2017
年 |
文化部印发《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》 |
举办游戏游艺竞技赛事作为文化产业升级的重要任务之一 |
获奥委会批准成为正式体育项目,电竞登上更大舞台。2017 年,国际奥委会第六届峰会同意将电子竞技视为一项运动;2018 年亚奥理事会决定将六项电竞游戏入选 2018 年雅加达亚运会表演项目(《英雄联盟》、《实况足球》、《炉石传说》、《星际争霸 2》、《Arena or Valor》(王者荣耀国际版)和《皇室战争》),上榜前三名将获得奖牌,但不会被记入到代表队奖牌榜中。2022 年的杭州亚运会,电竞项目将会成为正式比赛项目。
电竞受众年轻,增长潜力大
传统电视体育赛事受众平均年龄较高,电竞用户 30 岁以下占比 76%。1)根据 Sports Business Journal 披露的数据,从 2000 年到 2016 年,美国使用电视观看传统体育赛事的用户平均年龄(此处指中位数)都有不同程度的增长,到 2016 年中位数基本在 40 岁以上。主要原因是一方面是传统体育对青少年吸引力不足,另一方面,数字媒体的崛起使得年轻一代更倾向于使用互联网观看赛事。2)相比之下,电竞用户中 30 岁以下的占比高达 76%,其中 24 岁以下的占比接近一半,年轻的用户群为电竞未来发展注入了较大的想象空间。根据普华永道的预测,全球范围内包括电竞、足球、篮球、拳击、自行车等在内的十大最具增长潜力的体育项目中,电竞的增长潜力排名第一。
美国各项体育赛事观众年龄中位数
体育赛事 |
2000 年 |
2006 年 |
2016 年 |
PGA
巡回赛(高尔夫) |
N/A |
59 |
64 |
花样滑冰 |
54 |
59 |
64 |
LPGA
锦标赛(高尔夫) |
N/A |
58 |
63 |
赛马 |
51 |
56 |
63 |
ATP(网球) |
51 |
56 |
61 |
NASCAR
赛车 |
N/A |
49 |
58 |
MLB(棒球) |
52 |
52 |
57 |
WNBA(篮球) |
42 |
49 |
55 |
WTA(网球) |
58 |
63 |
55 |
职业摔角 |
28 |
33 |
54 |
奥运会 |
45 |
50 |
53 |
大学橄榄球 |
47 |
48 |
52 |
大学男子篮球 |
44 |
48 |
52 |
NFL(橄榄球) |
44 |
46 |
50 |
拳击 |
45 |
47 |
49 |
NHL(冰球) |
33 |
42 |
49 |
UFC(综合格斗) |
N/A |
34 |
49 |
NBA |
40 |
40 |
42 |
MLS(足球) |
N/A |
39 |
40 |
国际足球 |
N/A |
35 |
39 |
据伽马数据显示,2017 年中国电竞产业规模达到 772.8 亿元,同比上升 45.2%;预计到 2018 年电竞产业规模将达到 887 亿元,市场规模进一步扩张。用户方面,预计 18 年电子竞技用户规模达到 4.3 亿人,同比增长 17.5%。
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