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2017年我国网络娱乐各细分行业市场现状分析(图)

       1.网络游戏

       截至2013年6月底,中国网络游戏网民规模约达3.45亿人,较2012年底增长了964万人,半年仅增长了2.9%。网络游戏在网民中的使用率从2012年底的59.5%降至58.5%。


       2013第二季度中国网络游戏市场超过200亿元,环比增长8.1%,同比增长26.6%。移动游戏成为2013年行业热点。

       2.网络文学

       截至2013年6月底,我国网络文学网民数约为2.48亿人,较2012年底增长了1493万人,半年增长了6.4%。网民网络文学使用率为42.1%,较2012年底增长了0.7个百分点。


       3.网络视频

       截至2013年6月底,中国网络视频网民约达3.89亿人,较上年底增加了1678万人,半年增长了4.5%。网民中上网收看视频的比例为65.8%,与2012年底基本持平。


图:2012.12~2013.6中国网络游戏网民数及使用率
 



资料来源:观研天下整理

图:2011年第一季度至2013年第二季度中国网络游戏市场规模
 



资料来源:观研天下整理

       参考中国报告网发布《2017-2022年中国网络娱乐产业现状分析及盈利前景预测报告

图:2012.12~2013.6中国网络文学网民数及使用率
 


资料来源:观研天下整理

图:2012.12~2013.6中国网络视频网民数及使用率
 


资料来源:公开资料整理

       2012年行业整体市场规模达到92.5亿元,比2011年增长47.5%,见图32。2013第二季度中国在线视频市场规模达28.5亿元,同比增长43.2%,环比增长30.7%,见图33。随着在线视频行业的不断整合,主流视频企业的市场份额将得到进一步提升。

图:2009~2016中国在线视频行业市场规模
 

资料来源:观研天下整理

图:2011年第一季度至2013年第二季度中国在线视频行业季度市场规模
 

资料来源:观研天下整理


资料来源:观研天下整理,转载请注明出处(GSL)


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