中国成《绝地求生》第一大市场,玩家数量占比近半数
从9月中旬和11月17日的游戏地区分布数据上来看,游戏销量和玩家数量占比前三的国家由中国、美国和德国变为了中国、美国和韩国。其中,中国地区游戏销量占比在短时间内从27.02%增至40.12%,玩家数量占比从31.42%增至49.18%。可以看出,《绝地求生》在中国市场发展显著,中国市场占比远超其他国家及地区,成为该款游戏主要市场。
在Steam平台热门游戏时长中,《绝地求生》玩家每日游戏时长从8月开始一直保持增长态势并且远超其他热门游戏。从11月18日的数据中可以看出,其玩家每日游戏时长约为其他热门游戏总和的两倍,由此可见玩家对该款游戏的热衷程度。
《绝地求生》游戏销量、玩家数量增速迅猛
2017年08月18日至11月16日期间,《绝地求生》累计销量从739万套增长到2178万套,增长率近300%。用户方面,玩家数量从738万增至2167万人,增长率约300%,玩家平均游戏时长从78分钟增长至125分钟,增长率为60%。另外,从高达2个小时的平均游戏时长可以看出该款游戏玩家层以核心玩家为主,属于重度向游戏。
参考观研天下发布《2018-2023年中国网络游戏市场竞争现状分析与投资战略评估研究报告》
《绝地求生》百度指数热度超《英雄联盟》,用户关注度持续上升
《绝地求生》的搜索关注度极高,远超热门端游《英雄联盟》。从11月17日的百度指数数据来看,《绝地求生》近7天整体搜索指数为122,环比增长4%,另一款端游作品《英雄联盟》整体搜索指数仅为63,环比下降19%。并且从9月开始,《绝地求生》大致一直保持搜索热度超((英雄联盟》的态势。
【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。