导读:近年游戏产业市场发展规模与竞争情况在游戏方面,国际市场主机游戏、PC游戏、移动端游戏市场相对发达,国内目前形成PC单机游戏、PC网络端游、PC页游、移动端游戏等形态并存,同时移动端游戏快速发展的态势。
参考《2016-2022年中国动漫游戏市场产销调研及十三五投资商机研究报告》
(1)简介
在游戏方面,国际市场主机游戏、PC游戏、移动端游戏市场相对发达,国内目前形成PC单机游戏、PC网络端游、PC页游、移动端游戏等形态并存,同时移动端游戏快速发展的态势。根据艾瑞咨询和中国文化产业基金研究报告,目前国内智能机终端用户己突破6亿,预计至2020年将达到10亿,休闲手游和重度手游均发展迅猛,智能终端、网络和内容这几大驱动因素的同时出现最终引发目前手游市场的迅猛增长;同时随着消费水平的提高、游戏主机解禁,高端PC游戏和主机游戏将逐步拓展开市场。
未来几年游戏产业的主要发展趋势,一是端游、页游发展趋缓甚至停滞,而手游会呈现快速增长态势,渗透率不断提升,并走向社交网络化发展;二是游戏将趋于高质量化,玩家将追求视觉效果更震撼、体验更优秀的游戏,甚至采用如虚拟现实等新技术的游戏,基于体感互动的主机游戏将会逐步流行;三是游戏将大面积向培训、旅游、体育等其他行业渗透,与电视、电影等更为紧密相通。
(2)市场规模:
中国游戏产业产值
资料来源:游戏工委
(3)竞争情况:
公司不直接从事游戏产品的制作或者发行业务,目前公司主要服务对象是育碧、腾讯等大型主机游戏、电脑游戏的开发厂商,为其游戏CG部分进行专业化补充,与现有市场上游戏制作商、发行商无直接竞争关系。
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