参考观研天下发布《2019年中国二次元手游行业分析报告-行业深度分析与投资前景预测》
二次元定义为ACGN,即动画(A)、漫画(C)、游戏(G)及小说(N),根据多款上线的二次元游戏可以定义为带有二次元属性,及ACGN属性的IP的改编游戏。
游戏玩家平均每月玩4个游戏,这其中包含了不同的游戏类型,二次元玩家平均每月玩的游戏最多,达到5个;而休闲玩家较少,为3个。休闲玩家多为轻度玩家,对游戏时间分配较少,MMO游戏多数重操作,所以玩家对玩更多的游戏相对缺少时间;而二次元玩家由于数量较多,对游戏玩法要求也会相对轻度。
平均每个月不同游戏类型玩家的游戏个数
75%的二次元玩家和69%的MMO玩家曾付费下载游戏或在游戏内付费。相比之下,有六成休闲玩家从未付费。
付费比例
二次元手游市场规模迅速增长,厂商布局二次元手游。
2016年我国二次元手机游戏收入达到29.31亿元,同比增长111.78%。2017年我国二次元手机游戏收入达到41.22亿元,在2017年我国手机游戏收入占比将达到3.7%。《阴阳师》、《崩坏3》等二次元手游的出色表现,让国内手游行业看到了二次元游戏的潜力和发展空间。多家厂商布局二次元手游,其中不少为二次元女性手游,譬如玩友时代推出的《恋爱之森》、bilibili推出的《妖精的衣橱》等游戏。
2014- 2016二次元及核心二次元用户规模
2014-2017年我国二次元手机游戏市场规模
在2017年,中国的泛二次元用户超过3亿,其中97%以上是90后和00后。另外一边,根据网易文学漫画的数据显示,虽然他们已经引进了过千部海外正版漫画,但平台的95后、00后的用户们明显更加青睐国产漫画,在点击量破亿的作品中,国产原创漫画有着90%以上的占比。
同样,在竞争更为激烈,有《海贼王》、《火影忍者》和《银魂》等一众人气日番IP驻扎的腾讯动漫,人气榜排名前十的作品仍然以国产漫画为主,甚至会出现“国漫榜”与“综合榜”名单完全重合的现象。可以想象的事,再过一段时间,短则三年,长则五年,当95后,00后成长为大众消费的中坚力量时,陪伴这一代人成长的国漫将会形成何等庞大的市场。换而言之,一个全新的IP池已经在悄然形成。
不管是已经成名的游戏还是跨年之后的新作,新生代国风手游的制作水准已处于二次元领域的最顶级。加之此品类之下的用户基数已然形成,2018年或将成为国风手游颇具意义的一年。
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