咨询热线

400-007-6266

010-86223221

市场分析 2017年我国手游行业腾讯与硬核联盟新渠道分析(图)


        从目前安卓渠道的情况来看,应用宝和硬核联盟是最大的两个渠道。这两个渠道的共同特征是用户分布广,十分适合大众类的产品,特别细分比如核心二次元类,不一定能靠此类渠道发行的很好。

        腾讯渠道除了开放的应用宝以外,相对封闭的手机QQ和微信也是非常重要的渠道。根据统计数据,过去三年,手Q一共代理了20多款第三方游戏,占比60%;微信一共代理了40多款游戏,占比50%。因此,无论是应用宝还是手Q、微信,如果能有很好的渠道关系,尤其是手Q和微信,基本等于成功了一大半。虽然手Q和微信基本要求独代并高分成(根据行业地位,知名厂商可能能分到最高30%,一般厂商分成几个点到二十个点都有可能),但由于手Q和微信用户量巨大,对流水的拉动作用过于明显,交给腾讯独代低分成收益可能还是好于自己发行的低流水状态,因此对于大多厂商而言,被腾讯选中就是一种成功的象征。

图: 手机QQ、微信游戏分布
        参考观研天下相关发布的《2018-2023年中国移动游戏行业运营现状与发展前景预测报告
        从资源上来看,腾讯的资源“自然是极好的”,无论是用户量大小、游戏业务矩阵、广告资源矩阵都是目前其他厂商不可比拟的。目前腾讯的独代产品,在手Q和微信上都能占到一半的比例,表现好的产品得到的资源也十分丰盛,目前排名前五的《天龙八部》手游也是腾讯独代产品。分成上,腾讯一般为渠道后分成模式,独代产品目前在腾讯最高可分到30%左右,根据产品表现不同分成比例有所不同。腾讯平台的助力会把好产品的优势进一步放大,如《天龙八部》Q2上线后一直排名前五,给研发商畅游带来了超预期的收益:畅游Q2网络游戏收入为1.22亿美元,同比增长23%,环比增长43%,同比和环比增长主要是由于经典版《天龙八部》手游于第二季度成功上线,表现优异。腾讯在《天龙八部》上线后承担了所有的发行和推广工作和费用。
图: 腾讯重点产品的MAU情况(单位:百万,QQ、QQ空间为合并PC计算)
 
图: 腾讯手游业务矩阵(简要)
 
表: 腾讯手游分成模式

 
图: 腾讯主要广告体系--广点通
 
图: 腾讯主要广告体系--智慧推
 
        而硬核联盟过去三年成长迅猛,目前已经成为安卓端比肩应用宝的最大渠道,且其硬件出货量已经占到整个安卓端75%份额,占到所有智能机出货量的50%,是名副其实的第一大硬件联盟。目前硬核联盟对于重要产品,有统一推荐的政策,如果有良好的渠道关系,对于发行商是非常有利的。
图: 硬核联盟体系主要情况
 
表: 国内智能手机出货量占比情况
 
表: 安卓渠道活跃用户覆盖率
 


资料来源:观研天下整理,转载请注明出处。(ww)
更多好文每日分享,欢迎关注公众号

【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。

在线旅游平台(OTA)交易规模已超万亿元 交通住宿为主要营收 同程用户数稳居第一

在线旅游平台(OTA)交易规模已超万亿元 交通住宿为主要营收 同程用户数稳居第一

结构上,交通、住宿为在线旅游平台营收的主要组成部分。整体来看,2023年我国在线交通交易规模达7753亿元,占比70%;在线住宿交易规模达2568亿元,占比23%;在线度假交易规模达792亿元,占比7%。

2024年11月18日
运动相机行业规模扩大且中国市场增长快于全球 市场竞争格局或将改变

运动相机行业规模扩大且中国市场增长快于全球 市场竞争格局或将改变

随着全球户外运动爱好者人数持续上升和短视频用户规模扩大,全球运动相机市场规模和出货量持续上升,预计到2027年将分别达到513.5亿元和6907.3万台。

2024年11月18日
数据产量快增推动我国分布式存储行业迅速发展 2025年市场规模有望突破200亿元

数据产量快增推动我国分布式存储行业迅速发展 2025年市场规模有望突破200亿元

近年来,随着数据产量不断增长和利好政策持续推动,我国分布式存储行业迎来快速发展,市场规模不断扩大,预计到2025年有望突破200亿元。同时,分布式文件存储优势地位逐渐凸显,市场规模占比逐年递增,2023年达到44.82%。

2024年11月14日
我国CAE软件行业分析:渗透率较低 增长空间广阔 国产化率有望不断提升

我国CAE软件行业分析:渗透率较低 增长空间广阔 国产化率有望不断提升

外企处于我国CAE 软件头部地位。2022 年市场份额排名前三分别为Ansys(17%)、西门子(15%)和达索系统(8%),均为国外厂商。

2024年11月07日
我国电子竞技行业收入及用户规模恢复增长 新旧资本加速更新迭代

我国电子竞技行业收入及用户规模恢复增长 新旧资本加速更新迭代

不过,整体从市场来看,进入2024年,我国电子竞技市场恢复增长。根据数据显示,2024年1-6月,我国电子竞技产业收入为120.27亿元,同比增长4.43%,扭转此前连续两年同比下降趋势。从结构来看,我国电子竞技行业主要收入来源为电竞游戏直播收入,占比达79.45%;赛事、俱乐部和其他收入分别占比8.86%、7.35%

2024年11月06日
全球在线语言学习APP行业分析:下载量及收入稳定增加 市场竞争激烈

全球在线语言学习APP行业分析:下载量及收入稳定增加 市场竞争激烈

随着移动信息化的浪潮的兴起和成熟,在线语言学习APP行业快速发展,收入规模及下载量稳定上升趋势。根据数据显示,2023年,全球在线语言学习APP行业收入达10.87亿美元,2018-2023年复合增长率为36.43%;在线语言学习APP下载量为2.31亿次。

2024年11月04日
政策推动叠加技术进步 我国智能工厂进入快速发展期 在汽车等领域渗透率较高

政策推动叠加技术进步 我国智能工厂进入快速发展期 在汽车等领域渗透率较高

从区域分布看,江苏省国家级智能制造示范工厂数量最多,超20家,湖北、山东、安徽、广东、福建、湖南、浙江、上海、重庆国家级智能制造示范工厂数量均超10家。

2024年11月04日
供需发力+政策渐松 我国游戏游艺设备行业市场规模整体保持增长态势

供需发力+政策渐松 我国游戏游艺设备行业市场规模整体保持增长态势

近年来,我国居民消费能力和消费意愿提升,为游戏游艺行业快速发展提供坚实的消费基础。根据数据显示,2023年,全国居民人均教育文化娱乐支出2904元,10年CAGR为7.58%,占人均消费支出的比重为10.84%,较2022年提升0.78%。

2024年10月28日
微信客服
微信客服二维码
微信扫码咨询客服
QQ客服
电话客服

咨询热线

400-007-6266
010-86223221
返回顶部