从目前安卓渠道的情况来看,应用宝和硬核联盟是最大的两个渠道。这两个渠道的共同特征是用户分布广,十分适合大众类的产品,特别细分比如核心二次元类,不一定能靠此类渠道发行的很好。
腾讯渠道除了开放的应用宝以外,相对封闭的手机QQ和微信也是非常重要的渠道。根据统计数据,过去三年,手Q一共代理了20多款第三方游戏,占比60%;微信一共代理了40多款游戏,占比50%。因此,无论是应用宝还是手Q、微信,如果能有很好的渠道关系,尤其是手Q和微信,基本等于成功了一大半。虽然手Q和微信基本要求独代并高分成(根据行业地位,知名厂商可能能分到最高30%,一般厂商分成几个点到二十个点都有可能),但由于手Q和微信用户量巨大,对流水的拉动作用过于明显,交给腾讯独代低分成收益可能还是好于自己发行的低流水状态,因此对于大多厂商而言,被腾讯选中就是一种成功的象征。
从资源上来看,腾讯的资源“自然是极好的”,无论是用户量大小、游戏业务矩阵、广告资源矩阵都是目前其他厂商不可比拟的。目前腾讯的独代产品,在手Q和微信上都能占到一半的比例,表现好的产品得到的资源也十分丰盛,目前排名前五的《天龙八部》手游也是腾讯独代产品。分成上,腾讯一般为渠道后分成模式,独代产品目前在腾讯最高可分到30%左右,根据产品表现不同分成比例有所不同。腾讯平台的助力会把好产品的优势进一步放大,如《天龙八部》Q2上线后一直排名前五,给研发商畅游带来了超预期的收益:畅游Q2网络游戏收入为1.22亿美元,同比增长23%,环比增长43%,同比和环比增长主要是由于经典版《天龙八部》手游于第二季度成功上线,表现优异。腾讯在《天龙八部》上线后承担了所有的发行和推广工作和费用。
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