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2017年我国端游行业大逃杀发展背景及历程分析(图)

          灵感源于小说,推出后即迎来爆发式发展

         “大逃杀”一词最早诞生于日本作家高见广春与1999年4月发行的小说《大逃杀》(BattleRoyale),小说描述的内容大致是一群年轻人被限定在一个资源有限的孤岛,必须通过互相残杀争夺资源,最终只有胜利者能幸存。小说推出后迅速成为热点,之后无论是改编成电影还是漫画,都获得了极高的评价。但由于技术等种种原因,“大逃杀”主题并未在当年引入游戏,直到2010年沙盒类拟真射击游戏《武装突袭2:箭头行动》的推出。

 
图:《大逃杀》小说封面

图:《饥饿游戏》电影海报
 


         2010年《武装突袭2:箭头行动》发行,游戏最大的特色之一是完全自由的模组扩展,这也为“大逃杀”登上游戏舞台提供了技术环境。

图:《武装突袭2:箭头行动》游戏海报
 

         参考中国报告网发布《2018-2023年中国网络游戏产业市场竞争现状调研与投资前景规划预测报告》

         2012年6月,基于《武装突袭2:箭头行动》开发的“大逃杀”类型MOD《DAYZ》横空出世。虽然MOD本身仍存在一些问题,导致游戏体验并不是十分顺畅,但仍然吸引了大批玩家。MOD发行之初用户量为2万,但到了8月,已经增长到了100万。“大逃杀”游戏概念的初次落地为游戏后续的发展奠定了基础。

图:《DAYZ》宣传海报
 


         2013年,基于《武装突袭3》的另一个“大逃杀”MOD诞生,英文名“BattleRoyale”就取自日本经典小说《大逃杀》。

         2015年1月15日,沙盒末日求生类游戏《H1Z1》公开发行,制作者为前索尼在线娱乐公司,游戏主要围绕在僵尸病毒爆发后的末日世界里人类如何生存展开。

         2016年2月18日,《H1Z1:杀戮之王》资料片推出,资料片增加了大逃杀模式,进一步优化游戏体验,成为“大逃杀”类游戏真正意义上的第一款产品。

图:《H1Z1:杀戮之王》游戏海报
 


图:《绝地求生:大逃杀》游戏海报
 


         2017年3月23日,《绝地求生:大逃杀》在游戏平台STEAM上线,成为第一款完全独立的“大逃杀”游戏,游戏本身完善了枪械系统、优化了游戏画面、增强了新手友好度,成为当前市场最受欢迎的“大逃杀”类游戏。

表:“大逃杀”类游戏发展历程
 
资料来源:中国报告网整理,转载请注明出处(GQ)

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