家用游戏机在国内爆发较早,但是随着互联网的普及,家用游戏机在游戏行业的市场份额占比不高。
参考观研天下发布《2018年中国游戏机行业分析报告-市场深度调研与发展趋势预测》
2017年家用游戏机(包括配套游戏消费)的市场规模为38.8亿元,同比增长15.1%,占行业总市场规模的2%。
2017年中国家用游戏机全年销量约为89万台,同比增长12.0%。
从全球家用游戏机行业来看,市场竞争较为激烈,行业集中度较高,索尼作为全球家用游戏机龙头,市场份额在2017年已经达到60%,而排名第二的微软,市场份额约为19%。具体如下:
相对于邻国日本,我国家用游戏机行业市场规模还有非常大的进步空间,据有关数据显示,2017年日本家用游戏主机市场规模达到约230亿元人民币,是我国家用游戏机行业市场规模的5倍。
当前,随着主机游戏直播行业的火热,叠加网络游戏外挂的泛滥,越来越多的年轻人开始转向主机游戏,近几年的代表主机游戏有赛达尔传说、机械纪元、黎明时分等。
我国国产家用游戏机目前主要占据中低端产品阶层,而且近年来有部分优秀企业已经开始主动上攻,尝试自主研发优质主机游戏,而且在VR、家庭互动方面有实现弯道超车的趋势。
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