《怪物弹珠》增长乏力,新业务还处于发展阶段
从 FY15 起,Mixi 公司的收入重心转变为娱乐事业,娱乐事业的营业收入持续三个财年占比超过 90%,娱乐业务基本上完全依赖《怪物弹珠》。然而,已经上线接近 4 年的《怪物弹珠》的增长已显疲态,FY2017 营业收入下滑 0.8%,娱乐业务收入下滑 1.4%。此外,今年 6 月份官方宣布由于运营不及预期,英文版本即将停服。这就使得《怪物弹珠》只能在日本手游市场进行存量博弈,尽管 FY17Q3Q4 业绩分别同比增长 2.5%和 9.7%,然而不可否认的是,日本市场的霸主地位也开始有所松动。
根据 App Annie iPhone 历史畅销榜来看,《怪物弹珠》受到的冲击越来越大,其畅销排名开始有所波动。进入 2017 年后,甚至还跌落到畅销榜第 5 位。《怪物弹珠》开始陷入游戏半衰期,这会影响 Mixi 接下来的业绩表现。
特别是,Mixi 目前还没有新的扛鼎之作出现。即使是被寄予厚望的 MOBA 手游《Fight League》上线两周玩家评分 2.5/5,并且有继续向下的趋势,畅销排名也不及预期。
此外,新媒体业务很多也才开始刚刚起步,还没有到能够扛起整个公司业绩的时候。这可能会让 Mixi 公司发展出现停滞。
Mixi 公司几乎所有的收入都来自于日本本土市场。尽管《怪物弹珠》在日本取得了巨大的成功,但是在海外推广方面碰到了很大的问题。《怪物弹珠》在日本本土市场上线后,陆续在台北、北美、中国、韩国等地上线。但是由于与当地运营商的合作出现瑕疵,导致中国服务器于上线一年后关停。韩国、北美等地也一个一个面临关停。
日本游戏环境相对闭塞,国外游戏进来难,国内游戏想要走出去也很难。一方面这是由于日本游戏文化在全球的特殊性使得游戏内容本身对其他地区玩家的吸引力不强,另一方面也是缺乏全球化布局和本地化的努力。无论是 Mixi 还是 Gungho 在日本国内都取得了很好的成就,并且在海外上线初期都取得了较好的成绩,但是过不久就会面临折戟沉沙的结局。
最终不得不蜗居日本本土市场,在竞争激烈的存量市场中博弈。
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