近年来,得益于我国互联网基础设施的铺开,以及人们可支配收入的提高,我国游戏用户规模逐年攀升,无论是端游用户还是手游用户,其人数均已增长至数亿的用户规模,2018年端游和手游用户规模累计达到4.97亿户和4.85亿户,特别是手游用户规模近年来增长非常迅速,当前已经逼近了端游用户规模。
参考观研天下发布《2019年中国电竞市场分析报告-行业运营现状与前景评估预测》
二、我国电竞行业竞争格局分析
在运营方面,当前我国电竞行业已经事实上形成双寡头格局,无论是端游还是手游,腾讯和网易坐稳了第一和第二的位置,2018年两者市场份额合计超过75%,其他大量的厂家则需要在尾部市场激烈竞争。
三、 我国电竞行业消费者特征分析
目前,国内电子竞技游戏门类已经相当丰富,主要类别包括 MOBA 类、FPS 类、RTS类、TCG 类、棋牌类、竞速类、格斗动作类、音舞类等。从全球来看,《DOTA 2》与《CS:GO》是全球最火爆的电竞游戏,但世界各地偏爱游戏类型有所不同。根据调研反馈,北美玩家偏好 FPS 类游戏,欧洲玩家偏好战争类与策略类游戏,俄罗斯玩家喜欢《战舰世界》与《坦克世界》这一类别游戏,中国玩家喜欢 RPG 类与 MOBA 类游戏,中国、韩国、东南亚是现在全球最主要的 MOBA 游戏区。
在对电竞用户进行最高学历调查显示,本科及以上学历占比达到 40%;从职业分布来看,企业普通员工占比最大,达到 21.4%,其次是专业技术人员,达到 16.8%。从收入水平来看,在2019 年中国电竞用户中,个人月收入在 3000 元以下的用户占比达到 45.3%;从消费水平来看,个人月消费在 1000-3000 元的占比最高,达到 54.1%。
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