时期 |
2009-2016年 萌芽期 |
2017-2019年 探索期 |
2020-? 成长期 |
时代背景 |
PC客户端游戏是主流,家庭宽带与Wi-Fi基本普及。手机游戏逐渐兴起,移动网络正处于2G、3G向4G的过渡期。 |
4G网络大行其道,手机成为最重要的游戏设备。5G网络正在加紧建设。 |
5G正式投入运营,云游戏市场开始形成规模。基于游戏硬件设备进行分类的市场边界逐渐模糊,多屏融合成为游戏市场新趋势。 |
代表事件 |
AMD推出游戏远程渲染技术 OnLive推出云游戏服务与硬件设备 Gaikai推出云游戏平台 |
腾讯公布云游戏平台腾讯即玩 微软公布云游戏服务Project |
时间 |
政策 |
内容 |
2020年2月16日 |
《在中央政治局常委会议研究应对新型冠状病毒肺炎疫情工作时的讲话》 |
要加快释放新兴消费潜力,积极丰富5G技术应用场景,带动5G手机等终端消费,推动增加电子商务、电子政务、网络教育、网络娱乐等方面的消费。 |
2020年2月19日 |
《关于应对新冠肺炎疫情影响促进文化企业健康发展的若干措施》 |
推进文化科技融合发展,支持5G、AI、4K/8K超高清、大数据、区块链等关键技术攻关,重点扶持开发一批5G、AI、8K超高清、智慧广电、智慧文旅、“互联网+中华文明”等应用场景建设项目。大力促进网络教育、网络游戏、数字音乐、数字出版等新兴业态融合发展,培育新的经济增长点,形成发展新动能。 |
2020年年3月24日 |
《工业和信息化部关于推动5G加快发展的通知》 |
培育新型消费模式:鼓励基础电信企业通过套餐升级优惠,信用购机等举措,促进5G终端消费,加快用户向5G迁移。推广5G+VR/AR、赛事直播、游戏娱乐、虚拟购物等应用,促进信息消费。鼓励基础电信企业、广电传媒企业和内容提供商等加强协作,丰富教育、传媒、娱乐等领域4K/8K、VR/AR等新型多媒体内容源。 |
近年来,全球云游戏市场规模逐年增加。数据显示,2018年全球云游戏市场规模已达到3.87亿美元,2019年末市场规模将突破5亿美元,并预计在未来几年能够保持较高的增长率。
虽然当下国内云游戏的商业模式不够成熟,市场格局仍不明朗。但在5G的发展下,云游戏的硬件问题得以解决,用户游戏体验感提升,云游戏将成为现有游戏存量市场的新风口。数据显示,2019年我国云游戏用户规模约为1.33亿人,预计2023年用户规模将达6.58亿人。市场规模方面,2019年中国云游戏市场规模约为22.4亿元。在新基建带动下,云游戏的规模化及商业化前景愈发明朗,预计2023年云游戏市场规模将冲击千亿元大关。
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