2019上半年手游用户规模约为6.2亿人,相比去年Q3末的5.9亿人增加了3000万人左右,同比增速约为6%。按照伽马口径的单个季度来看,19Q2行业增速约为19.3%,符合我们的预期,相比19Q1的18.2%提升约1.1pct。随着Q3暑期释放的部分新品,我们认为下一个季度的市场增速或将继续回暖。
参考观研天下发布《2019年中国手游市场分析报告-市场深度研究与未来规划分析》
从游戏人口数量来看,我国接近23%的手游人口分布在18岁之下,而28%分布在18-25岁左右,25岁以下的手游人口占比超过了50%,我们倾向于这一数据或被高估,因为如果我们按照上述口径,当前的中国人口年龄分布计算可得在18岁以下,手游的渗透率达到47%左右,在18-25岁区间渗透率或达到100%,这显然是高估了这一人群的手游人口的。
随着科技的迅速发展,硬件设备的成本降低,互联网的普及化,电子游戏逐渐从小众体验逐步发展成为大众的娱乐活动,围绕游戏所产生的上下游产业,更是形成了一个巨大的新市场。随着5G时代的到来,未来或将有更多的大型游戏将实现手机端的操作。
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