2017 年,我国游戏市场实现稳步增长,收入达到 2000 亿以上,同比增长 23%。2017 年我国网民规模已达 7.72 亿,其中,网络游戏用户规模达到 4.42 亿,占整体网民的 57.2%。手机网络游戏用户规模实现 16%的增长,达 4.07 亿,占手机网民的 54.1%,较 2016 年增加 3.5 个百分点。自 2016 年销售收入超过端游市场后,手游市场依旧维持在一个高速增长的阶段,2017 年我国手游市场规模超过 1000 亿,增速达到 41%。手游端业务在游戏市场中的主导地位不断增强。得益于手游端用户渗透了的不断提升,手游市场继续保持高增速,进而推动整个游戏市场稳步增长。
参考观研天下发布《2018年中国移动游戏行业分析报告-市场深度调研与发展趋势研究》
近年来,随着“端转手”以及大IP制作游戏的井喷,竞技类手游迅速占领市场。在2016年top的手游作品中,仅有20%的竞技类游戏,而到了2018年Q1,这一数字跃升至50%。同时,目前的爆款手游如《王者荣耀》,《绝地求生》系列作品以及《第五人格》等也均为竞技类手游。与传统的休闲类、回合制类以及即时战略类游戏不同,网络环境对于竞技类游戏的游戏体验尤为关键。考虑到无线网络稳定性相对较差的特征,相对于端游市场,手游市场存在着更大的市场空间。而目前随着竞技类手游的持续火爆,手游加速器市场正在加速打开。
2017年中国电竞用户数达2.6亿人,同比增长104.9%,电竞的全民化将催化对加速器大量需求。17年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到730.5亿元,同比增长44.8%。其中,移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到346.5亿元,同比增长高达102.2%。从市场占比来看,受《王者荣耀》等知名移动电子竞技产品的拉动,目前中国移动电竞游戏市场占比46.3%,正式超过端游电竞,占据主导地位。在电子竞技体育中,竞技玩家的APM(每分钟操作次数)通常在0100以上,职业玩家的APM达达200--0300甚至更高,毫秒级的延迟都可能对比赛结果产生重大影响,在其中的扮演的角色尤为重要,目前电竞市场的繁荣有望助力加速器市场高速增长。
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