与传统的即时战略游戏(如魔兽争霸、星际争霸)相比,MOBA游戏对玩家的操作要求相对较低,其休闲娱乐性相对较高,并且,这类游戏以免费游戏居多,因此其受众范围较广,吸引了大量用户进入。2020年我国MOBA产品类型数量不多,占比仅为3%,但收入可观,占比为15.28%。
从我国自研移动游戏海外收入前100类型收入来看,MOBA作为主要的类型,其2020年收入占比较2019年略有提升,从14.9%增至15.28%。
在电子竞技市场蓬勃发展的背景下,MOBA作为热门电竞游戏,未来行业发展前景依然良好。2019年,我国MOBA手游市场规模超过80亿元,占整个手游市场规模比重为4.7%。预计未来五年,我国MOBA手游市场规模将保持8%左右的增速增长,到2024年市场规模将达到120亿元以上。
欲了解更多内容,请参阅我们的行业分析报告:
《2021年中国MOBA市场分析报告-产业格局现状与发展前景预测》
《2019年中国MOBA类移动电竞产品行业分析报告-行业深度分析与投资前景预测》
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