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我国MOBA行业海外收入比例提升 市场规模将稳健扩增

        MOBA,即多人在线战术竞技游戏,是玩家控制所选角色,购买装备,组队与另一队玩家在等距视角地图上互相竞技,最终目的在于破坏敌对主建筑的游戏。

        与传统的即时战略游戏(如魔兽争霸、星际争霸)相比,MOBA游戏对玩家的操作要求相对较低,其休闲娱乐性相对较高,并且,这类游戏以免费游戏居多,因此其受众范围较广,吸引了大量用户进入。2020年我国MOBA产品类型数量不多,占比仅为3%,但收入可观,占比为15.28%。

2020年我国MOBA产品类型数量及收入占比情况
 
数据来源:游戏工业协会

        作为网络游戏的主要组成部分之一,尤其是在电子竞技游戏中,MOBA占据着重要地位。从2020年我国电竞直播用户观看游戏类型分布来看,MOBA占比最高,达53%。

2020年我国电竞直播用户观看游戏类型分布
 
数据来源:公开资料

        从我国自研移动游戏海外收入前100类型收入来看,MOBA作为主要的类型,其2020年收入占比较2019年略有提升,从14.9%增至15.28%。

2019-2020年我国自研移动游戏海外收入前100类型收入占比
 
数据来源:游戏工业协会

        在电子竞技市场蓬勃发展的背景下,MOBA作为热门电竞游戏,未来行业发展前景依然良好。2019年,我国MOBA手游市场规模超过80亿元,占整个手游市场规模比重为4.7%。预计未来五年,我国MOBA手游市场规模将保持8%左右的增速增长,到2024年市场规模将达到120亿元以上。

2016-2024年我国MOBA手游市场规模及预测
 
数据来源:公开资料(TC)


          欲了解更多内容,请参阅我们的行业分析报告:
        《2021年中国MOBA市场分析报告-产业格局现状与发展前景预测
        《2019年中国MOBA类移动电竞产品行业分析报告-行业深度分析与投资前景预测

        行业分析报告是决策者了解行业信息、掌握行业现状、判断行业趋势的重要参考依据。随着国内外经济形势调整,未来我国各行业的发展都将进入新阶段,决策和判断也需要更加谨慎。在信息时代中谁掌握更多的行业信息,谁将在未来竞争和发展中处于更有利的位置。

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AI发展带动HBM行业收入增长 高代际产品占比且出货均价提高 三家企业垄断市场

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2024年11月25日
在线旅游平台(OTA)交易规模已超万亿元 交通住宿为主要营收 同程用户数稳居第一

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2024年11月18日
数据产量快增推动我国分布式存储行业迅速发展 2025年市场规模有望突破200亿元

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2024年11月07日
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2024年11月06日
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