对比维度 |
区块链游戏 |
传统游戏 |
游戏资产 |
游戏资产归属至玩家的区块链地址下,玩家拥有游戏资产的所有权;游戏资产可在公有链中流通,玩家可跨游戏复用游戏资产 |
道具、积分等游戏资产的所有权属于游戏开发商,游戏开发商可任意处置;游戏资产仅限于同一个游戏内流通 |
玩家关系 |
游戏开发商与玩家之间可共同形成一个团体,团队内部利益高度一致,部分玩家会自发帮助游戏开发商获取新用户 |
游戏开发商与玩家之间可共同形成一个团体,团队内部利益高度一致,部分玩家会自发帮助游戏开发商获取新用户 |
获客成本 |
由于区块链信息公开透明,游戏开发商可直接给以太坊用户地址空投游戏资产,实现精准营销,获客成本低 |
由于区块链信息公开透明,游戏开发商可直接给以太坊用户地址空投游戏资产,实现精准营销,获客成本低 |
游戏机制 |
游戏机制透明,玩家可查看中心化服务器中的游戏规则 |
游戏机制透明度较低.玩家与开发商之间的信任感较低 |
区块链游戏种类众多,根据游戏玩法不同,当前市场主流区块链游戏可分为策略类、博彩类、交易收集类、养成类、沙盒类、卡牌类等6种。
分类 |
定义 |
特点 |
代表游戏作品 |
策略类 |
玩家可在游戏中自由控制、管理游戏道具达到游戏提出的目标 |
游戏需玩家耗费大量脑力处理复杂的游戏环境 |
《灵谷》、《门派保卫战》、《细胞进化》 |
博彩类 |
玩家通过设置不同赔率进行押注,胜者获得收益 |
由于区块链游戏智能合约透明,玩家可在游戏过程中清楚了解庄家优势多少 |
《Etheroll》、《梦幻家园》 |
易收集类 |
游戏围绕游戏虚拟资产进行买入卖出,交易标的物可以为任何物品,包括颜色、表情包、名人、豪车等 |
游戏本质为"击鼓传花",游戏开发者从交易中抽取2%-5%的交易手续费,除最后一个交易入手的玩家外,其余玩家均可获得超额收益 |
《加密世界》、《加密名人》 |
养成类 |
玩家在游戏中培育特定的角色对象,如动物或人,并对其进行喂养、繁殖、互动,玩家可在培育过程中获得成就感 |
角色对象可作为游戏资产进行交易;该类游戏在区块链游戏市场中的数量最多 |
《以太小丑》、《莱茨狗》 |
沙盒类 |
游戏提供基础模块,亦不设置关卡和复杂规则,玩家可在游戏中自由行动制造物品,而这些物品的所有权均属于玩家,玩家可自行交易 |
游戏场景为开放式,游戏自由化程度相对较高,玩家可体会造物主的感觉 |
《细胞进化》、《Leblock乐块》 |
卡牌类 |
玩家收集各类卡牌并根据自身指定的策略将卡牌组成套牌,进行交易和对战 |
对抗性相对较强,游戏涉及收藏因素,卡牌的所有权属于玩家,玩家可在交易平台上买卖 |
《加密少女》、《卡莱战纪》、《炫斗三国志》 |
我国区块链游戏行业产业链上游参与主体主要为底层架构提供商,底层架构即面向游戏开发商的去中心化应用与数字资产的生产、管理和交易平台,类似于IOS、安卓等手机上的操作系统,是区块链技术实现商用的重要底层技术,主要分为公有链、私有链、联盟链。
公有链无需许可,全世界任何人都可读取、发送交易且可修改其中任意节点的区块链。私有链读写权限被某个节点控制,平台仅拥有权限的用户可用,因使用用户数量有限,交易时间相对较快,私有链上使用的钱包均为全节点钱包,即同步私有链上的所有数据,具有更为隐秘,验证更快的特点。联盟链读写权限对于加入联盟的节点开放,迅雷链、百度区块链、腾讯区块链均朝着联盟链方向发展,合作伙伴可基于联盟链共享数据和基础设施,联盟链的特点与私有链相似,使用全节点钱包、节点仅内部人可用,去中心化程度低,交易时间相对较短。
公有链、私有链、联盟链三种底层架构开发出的区块链游戏可分为以太坊游戏、链克游戏、公有链游戏、私有链游戏,分别是基于以太坊、迅雷玩客云、公有链、私有链开发的区块链游戏,游戏之间的区别主要建立在运行平台之间的区别上。
游戏中磊 |
运行平台 |
去中心化程度 |
钱包 |
任何人 |
交易时间 |
代表作品 |
以太坊游戏 |
以太坊 |
较高 |
轻钱包 |
任何人可用 |
较长 |
加密城市 |
链克游戏 |
迅雷玩客云 |
较低 |
全节点钱包 |
内部人可用 |
较短 |
玩客猴 |
公有链游戏 |
公有链 |
高 |
轻钱包 |
任何人可用 |
长 |
加密星系 |
私有链游戏 |
私有链 |
低 |
全节点钱包 |
内部人可用 |
短 |
数字玫瑰 |
现阶段众多传统的游戏采用的是“Pay-to win”的盈利模式,即付费购买道具愈多的玩家在游戏中的地位愈高。而区块链游戏采用不同于传统游戏的“Play-to-Earn”的盈利模式,游戏技能高的玩家可免费获取来自开发商的游戏资产,并将其放置于交易市场上进行变现,主要盈利来源包括道具收费、交易手续费、代币收益,其中运营发行平台分成40%,游戏厂商分成50%,底层架构提供商分成10%。
我国区块链游戏行业产业链下游参与主体主要为游戏发行平台、去中心化资产交易平台。游戏发行平台如Dappoom、S5Ply等。平台上向玩家提供各类型的区块链游戏入口,同时各平台采取多种方式在压缩推广成本的同时提高平台游戏的影响力。此外,众多游戏发行平台可直观提供区块链游戏应用的市场表现数据,附带分析见解,让开发者及时发现市场变化和应用优劣之处,也让游戏玩家迅速发现市场最受欢迎或最新的区块链游戏。
去中心化资产交易平台是以区块链去中心化和智能合约为基础的交易平台,区块链去中心化可支持任一节点玩家更改游戏资产的所有权,智能合约队为玩家狠供游戏资产发预和付费保障,即无需第三方就可对游戏资产进行出售、交易、评估。知名的去中心化资产交易平台包括Dmarket、Gamefip、OpensSea、Efnjin、OpSkins,这些平台多发行了自己的代币作为内部流通货币,这些代币可在支持同一个平台协议的游戏之间跨界使用。
代表平台 |
成立时间 |
支持代币 |
融资金额/轮次 |
企业优势 |
Dmarket |
2017年 |
DMT |
超400万美元/众筹融资 |
Dmarket现已支持DOTA2和CS:GO游戏; 创始人为全球第二代虚拟物品交易平台skins.cash的CEO |
Dmarket |
2014年 |
FLP |
数千万美元/种子轮 |
Gameflip曾拥有数年非区块链游戏虚拟道具交易经验;Gameflip拥有200万注册用户 |
OpenSea |
2017年 |
NFT |
200万美元/种子轮 |
OpenSea支持ERC721的游戏资产; OpenSea被称为“区块链游戏的eBay”,深受区块链游戏玩家喜爱 |
Enjin |
2009年 |
ENJ |
未披露/战略融资 |
Enjin同时也为最大的在线游戏社区创作平台;Enjin拥有1870万注册玩家,且每月有约60百万的游戏玩家访问 |
OpSkins |
2017年 |
WAX |
未披露/天使轮 |
OpSkins曾拥有多年全球性的P2P网络游戏虚拟商品交易经验;OpSkins的月活用户超过千万 |
《2021年中国区块链游戏市场分析报告-市场运营现状与发展趋势研究》
《2018年中国区块链游戏市场分析报告-行业深度分析与发展趋势预测》
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