咨询热线

400-007-6266

010-86223221

可穿戴设备能为网游带来新生吗?

   导读:可穿戴设备能为网游带来新生吗?而对于他们来说,在这个游戏市场整体向上的浪潮中,不创新的游戏,却是更好赚钱的,至少现有的模式,是市场认可的,只要保持游戏画面效果和打斗效果还有足量的宣传,在自己现金体量的支撑下,就能赚钱。、

  中国手机网游行业市场调查与发展商机研究报告(2015-2020)

  困局中的网游

  没玩网游很多年!一方面,因为年岁增大,工作挤压了游戏时间,另一方面,就是新鲜感缺失——网游与国内大多数产业一样,网游产业也陷入了同质化的泥潭,甚至它比大多数产业同质化更为严重,这家开启跨服PK一段时间,所有网游都可以跨服PK;这家开启免费模式一段时间,所有网游都开始不收费。

  为什么网游会陷入同质化的泥潭——以致于这个产业在页游和手游的冲击之下,只能叫做“端游”?

  这个问题其实不难解答,基于研发成本和推广成本的居高不下,现在真正有能力创新大型游戏的,国内也只有那几个大的网游公司。

  而对于他们来说,在这个游戏市场整体向上的浪潮中,不创新的游戏,却是更好赚钱的,至少现有的模式,是市场认可的,只要保持游戏画面效果和打斗效果还有足量的宣传,在自己现金体量的支撑下,就能赚钱。

  而创新不成功,则会面临很大的风险,几年间,因为新游戏创新不成功倒闭,或被迫转型页游、手游(低成本)的公司和人才不胜枚举,即使创新成功了,他们也只能赢得第一段所说的那“一段时间”,这段时间受限于大型游戏的研发周期,一般为2-3年,但对于本土网游的几家巨头来说,花大力气做新模式去赌一个两年教育市场的机会,是否划算还真说不清……

  让想象发生,需要勇敢的探索精神

  近日,终于见着了一个敢赌的了——完美世界。最近获悉了一个新游戏,名为《射雕zero》。当时也没来得及细看其他的信息,就被一个所介绍的词语深深吸引了——“可穿戴设备—ZERO鞋”。

  据报道,此款游戏是由金大大授权改编的武侠类网游,同时也是中国游戏界首次试水的可穿戴设备,在玩家的防沉迷时间内,网友在线下可通过ZERO鞋带来的运动,把自己当成游戏角色,在线下完成线上所布置的任务,而玩家所产生的运动能量将通过ZERO鞋反馈到游戏数据库中,为游戏角色获取各种奖励。

  这种玩法,虽然离网游小说中的“游戏仓”,这一令众多游戏迷无限YY的虚拟现实设备相去尚远,但是,至少这款设备,已然让游戏不再停留在单纯的虚拟世界之中。

  在目前同质化严重的网游产品中,敢于向YY的虚拟现实,迈出第一步——单为了这一种情怀,就值得为其点个赞,因为对于玩家来说,可穿戴设备有了,“游戏仓”这样虚拟与现实无缝对接的产物,也可以开始有个盼头了。

  游戏不虚拟,可穿戴设备的猜测

  就像免费模式颠覆点卡模式一样,搭载了可穿戴设备的新游戏模式,虚拟和现实结合的新型游戏,将在未来逐渐统领整个端游产业。虽然如今媒体有一些不看好的声音,不过余以为,这款游戏还是有很大的市场空间,对玩家也能形成巨大的吸引力,但意图打造标杆,尚需再努一把力,以下两点或许就是努力的关键:

  一、可穿戴设备功能游戏化——从加成到配合,目前的线下运动获得线上奖励的虚拟现实结合程度尚浅,未来可把线下与线上的结合带入深水期,比如说桃花岛的要学旋风扫叶腿,就把他们的Zero鞋植入类似跳舞机的功能,线下学会后,线上方能进一步习得绝学……这样,更能刺激网友的互动性。

  二、招兵买马组硬件团队,防火防盗防同行——此类模式一出现,就引起了众人关注,更会引起同行的关注,一款好游戏的研发周期大概为2-3年,《射雕Zero》或许会是这两三年内最火的游戏,但大量同类游戏的涌入,也可能造成迅速分流,而破解此局的最优方式就是补齐自身在硬件上的短板,对于所有游戏商而言,硬件的研发难度或将远大于游戏本身的研发,完美世界应在领先的2-3年内迅速搭建自己的硬件团队,在别的游戏商完成游戏模式上的模仿后,完美还有更多的升级性能出现。

  “0是鞋子,1可以是眼镜,2是头盔,3是游戏仓……”大胆的猜测,让完美世界这款游戏的未来愈发值得期待,?所以,我计划先持续关注这个游戏两年时间。希望,它能够为整个中国网游产业带来一次新的生机;也希望,在自己还能玩得动游戏的时候,能够进入梦想中的游戏仓。?

更多好文每日分享,欢迎关注公众号

【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。

在线旅游平台(OTA)交易规模已超万亿元 交通住宿为主要营收 同程用户数稳居第一

在线旅游平台(OTA)交易规模已超万亿元 交通住宿为主要营收 同程用户数稳居第一

结构上,交通、住宿为在线旅游平台营收的主要组成部分。整体来看,2023年我国在线交通交易规模达7753亿元,占比70%;在线住宿交易规模达2568亿元,占比23%;在线度假交易规模达792亿元,占比7%。

2024年11月18日
运动相机行业规模扩大且中国市场增长快于全球 市场竞争格局或将改变

运动相机行业规模扩大且中国市场增长快于全球 市场竞争格局或将改变

随着全球户外运动爱好者人数持续上升和短视频用户规模扩大,全球运动相机市场规模和出货量持续上升,预计到2027年将分别达到513.5亿元和6907.3万台。

2024年11月18日
数据产量快增推动我国分布式存储行业迅速发展 2025年市场规模有望突破200亿元

数据产量快增推动我国分布式存储行业迅速发展 2025年市场规模有望突破200亿元

近年来,随着数据产量不断增长和利好政策持续推动,我国分布式存储行业迎来快速发展,市场规模不断扩大,预计到2025年有望突破200亿元。同时,分布式文件存储优势地位逐渐凸显,市场规模占比逐年递增,2023年达到44.82%。

2024年11月14日
我国CAE软件行业分析:渗透率较低 增长空间广阔 国产化率有望不断提升

我国CAE软件行业分析:渗透率较低 增长空间广阔 国产化率有望不断提升

外企处于我国CAE 软件头部地位。2022 年市场份额排名前三分别为Ansys(17%)、西门子(15%)和达索系统(8%),均为国外厂商。

2024年11月07日
我国电子竞技行业收入及用户规模恢复增长 新旧资本加速更新迭代

我国电子竞技行业收入及用户规模恢复增长 新旧资本加速更新迭代

不过,整体从市场来看,进入2024年,我国电子竞技市场恢复增长。根据数据显示,2024年1-6月,我国电子竞技产业收入为120.27亿元,同比增长4.43%,扭转此前连续两年同比下降趋势。从结构来看,我国电子竞技行业主要收入来源为电竞游戏直播收入,占比达79.45%;赛事、俱乐部和其他收入分别占比8.86%、7.35%

2024年11月06日
全球在线语言学习APP行业分析:下载量及收入稳定增加 市场竞争激烈

全球在线语言学习APP行业分析:下载量及收入稳定增加 市场竞争激烈

随着移动信息化的浪潮的兴起和成熟,在线语言学习APP行业快速发展,收入规模及下载量稳定上升趋势。根据数据显示,2023年,全球在线语言学习APP行业收入达10.87亿美元,2018-2023年复合增长率为36.43%;在线语言学习APP下载量为2.31亿次。

2024年11月04日
政策推动叠加技术进步 我国智能工厂进入快速发展期 在汽车等领域渗透率较高

政策推动叠加技术进步 我国智能工厂进入快速发展期 在汽车等领域渗透率较高

从区域分布看,江苏省国家级智能制造示范工厂数量最多,超20家,湖北、山东、安徽、广东、福建、湖南、浙江、上海、重庆国家级智能制造示范工厂数量均超10家。

2024年11月04日
供需发力+政策渐松 我国游戏游艺设备行业市场规模整体保持增长态势

供需发力+政策渐松 我国游戏游艺设备行业市场规模整体保持增长态势

近年来,我国居民消费能力和消费意愿提升,为游戏游艺行业快速发展提供坚实的消费基础。根据数据显示,2023年,全国居民人均教育文化娱乐支出2904元,10年CAGR为7.58%,占人均消费支出的比重为10.84%,较2022年提升0.78%。

2024年10月28日
微信客服
微信客服二维码
微信扫码咨询客服
QQ客服
电话客服

咨询热线

400-007-6266
010-86223221
返回顶部