分类 |
特征 |
观众数量 |
举例 |
|
全球级 |
赛事多为游戏官方直接举办,以全球性赛事为主;参赛方选手多来自于专业的电子竞技俱乐部;奖励丰厚,赛事选手多代表该游戏世界范围内的最高水平 |
千万-亿级别 |
(1)英雄联盟全球总决赛——入围、小组、八强、半决赛、总决赛(2)LPL春季、夏季赛——季前赛,排名前八可进入季后赛 全年积分最高的种子队伍即保送全球总决赛 |
|
地方级 |
国家、地区级线下赛事 |
线下赛事以国家、地区为单位,各地区政府或第三方组织承办;参赛选手不限,多为普通玩家,赛事海选人数较多;奖项为现金奖励,金额适中,赛事为成为职业选手的重要路径 |
数万-百万级别 |
(1)德玛西亚杯——淘汰赛、小组赛,积分判定排名腾讯举办的中国英雄联盟头部赛事(2)高校联赛——网吧预选赛、校园决赛、地区决赛、全国决赛 |
其它赛事 |
||||
线上级 |
线上赛事,不限区域地点,参加人数较多,奖励不定,娱乐性较强 |
数万人 |
英雄联盟线上冠军锦标赛,线上自行约定比赛时间 |
从行业发展现状来看,近年来,受益于移动游戏、PC端游发展和普及,电子竞技赛事关注度不断提高,行业快速发展。根据数据显示,2018年,我国电子竞技赛事市场规模为297.3亿元,较上年同比增长10.9%;2019年,我国电子竞技赛事市场规模为321.5亿元,较上年同比增长8.1%。
从行业竞争情况来看,我国电子竞技赛事行业多为初创企业,获A轮以上融资的企业较少。根据数据显示,截至2020年5月,我国电子竞技赛事获得PreA、A、A+轮次的企业占比仅为16.4%,未获投的企业占比为37.2%。
从行业发展前景来看,近年来移动游戏在国内快速兴起,移动游戏对电竞赛事行业的贡献金额也持续走高,针对移动游戏举办的电竞赛事数量有所增加。根据数据显示,2019年,我国电子竞技行业实际销售收入总额为947.3亿元,其中移动游戏占比达61.4%,同比增加6个百分点。《王者荣耀》、《和平精英》等竞技类游戏的出现加深了移动游戏对电子竞技赛事行业的影响,为电子竞技赛事的发展带来新的增长点。
《2021年中国电子竞技赛事市场分析报告-行业现状调查与未来动向研究》
《2020年中国电子竞技赛事市场前景研究报告-行业现状与发展潜力评估》
行业分析报告是决策者了解行业信息、掌握行业现状、判断行业趋势的重要参考依据。随着国内外经济形势调整,未来我国各行业的发展都将进入新阶段,决策和判断也需要更加谨慎。在信息时代中谁掌握更多的行业信息,谁将在未来竞争和发展中处于更有利的位置。
中国报告网专注于行业分析与产业研究,多年来持续追踪数千个细分行业,是业内领先的资深行业分析报告提供方,曾为数千家企业(包括多家世界五百强企业和数十家国内五百强企业)提供了详实的行业分析报告,并获得了客户认可。
报告订购咨询请联系:
电话:400-007-6266 010-86223221
客服微信号:guanyankf
客服QQ:1174916573
Email:sales@chinabaogao.com
更多好文每日分享,欢迎关注公众号
【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。