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第一人称射击类游戏(FPS)现状:移动端市场快速增长 PC端仍有较大发展空间

        第一人称射击类游戏(FPS)是以玩家的第一人称视角为主视角进行的射击类游戏的总称,玩家通常需要使用枪械或其他武器进行战斗。目前游戏市场上的FPS游戏多采用三维或伪三维技术来使玩家获得身临其境的体验,并实现多玩家共同游戏的需求。

        与RTS、MOBA等其他类型游戏需要玩家机械式操纵游戏屏幕中的虚拟人物进行游戏不同,第一人称射击类游戏(FPS)玩家可直接从游戏角色的视角中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等活动。随着游戏硬件的逐步完善及各种游戏类型不断相互结合,第一人称射击类游戏(FPS)具备了更加丰富的剧情、精美的画面及生动的音效。

第一人称射击类游戏(FPS)与TPS游戏对比

对比维度

第一人称射击类游戏(FPS)

TPS游戏

游戏特点

第一人称视角;强调身临其境体验,视觉冲击感强

第三人称视角;强调人物动作感,游戏场景更丰富

代表作品

《CSOL》、《OW》

《全球使命2》、《PUBG》

数据来源:公开资料整理

        我国FPS游戏产业链研发端主要由游戏研发商、游戏研发工作室组成。近年来我国自主研发游戏在全球游戏市场实际销售收入与市场占比均得到提升,产品全球竞争力持续加强。

        从细分种类来看,策略类游戏约占据2018年海外收入TOP50移动游戏一半的流水,是我国游戏企业在海外游戏市场最为擅长的游戏品类。FPS游戏主要包括腾讯游戏旗下的《和平精英》和网易游戏自主研发的《荒野行动》,约占海外收入TOP50市场流水的15.9%,相对策略类游戏来说,我国自主研发的FPS游戏市场竞争力较弱。

2018年我国海外收入TOP50移动游戏流水占比
 
数据来源:公开资料整理

        我国FPS游戏产业链运营端为游戏运营商,主要可分为研运一体游戏企业和游戏代理商,运营业务毛利率通常为50%-75%。

我国FPS游戏运营商分类及基本情况

分类

基本情况

研运一体游戏企业

以腾讯、网易为代表的中国大型游戏企业无论在研发端还是运营端均具备较为出色的实力,因此多独立承担研运业务,未来伴随行业的不断发展,将会有更多的游戏企业趋向于产业链纵向发展

游戏代理商

早期中国游戏企业研发实力较为薄弱,且由于海外游戏企业受政策限制难以直接进入中国市场,因此多 数本土游戏企业以代理海外游戏厂商的作品打开市场。代理合作方式包括两种,分别是“授权+后期分成”和“预分成+后期分成”。二者的区别主要在于前者需要支付大量的金额获取海外厂商的游戏独家或多家授权资格,后者适用于资金短缺的中小游戏企业,运营厂商预先支付分成为游戏的进一步运营承担全部风险,双方后期分成的比例多数为3:7.即游戏运营商占后期利润分成的30%。

数据来源:公开资料整理

        从游戏端来看,我国FPS游戏市场可细分为PC端游戏和移动端游戏市场。近年来由于《绝地求生》手游版本日趋优化,移动端FPS游戏市场快速增长,发展前景广阔,相比之下,PC端FPS游戏仍有较大的发展空间。根据数据显示,我国移动端FPS游戏用户总时长占比由2018年2月的5.9%增长至2019年2月的10.62%,相较MOBA、消除、棋牌等增长速度较快。

2018年2月-2019年2月我国移动端FPS游戏用户总时长占比
 
数据来源:公开资料整理(zlj)


          欲了解更多内容,请参阅我们的行业分析报告:
        《2021年中国第一人称射击类游戏(FPS)市场分析报告-行业供需现状与发展商机研究》
        《2021年中国网络游戏市场分析报告-市场深度分析与投资前景研究》

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