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2018年中国区块链行业应用层次及相关领域现状分析(图)

       一、B 端:企业级区块链应用处于起步阶段

       区块链作为比特币底层技术,在数字货币领域应用已经相当成熟。区块链凭借其去中心化、不可篡改、可追溯的特性,在金融领域的应用也相继展开,涵盖了数字化的股票、私募股权、众筹股权、债券、对冲基金、期权期货等。进一步延伸到经济社会的各个领域,包括不动产、知识产权、艺术品、奢侈品等,加速赋能产业,解决原有产业痛点,提高社会运行效率,降低社会成本。

图表:区块链应用分三个层次
 

图表来源:公开资料整理

       1)区块链+金融

       由于区块链在数字货币领域的成功应用,金融服务成为了区块链应用的不二选择,依托区块链拥有的高可靠性、交易可追溯、节约成本等特质,在支付、资管、证券、结算、用户身份识别等领域能深入解决行业痛点,提高行业运行效率。

       在支付领域,区块链技术可以降低金融机构间的对账成本,提高支付业务中的处理效率,尤其是在跨境支付领域。同时,金融机构基于区块链技术解决了处理小额跨境支付的高成本问题,有助于实现普惠金融。

       在结算领域,区块链技术可以帮助交易双方在无需第三方机构参与的情况下实现价值转移,完成数字资产及可结算工具之间点对点的对接,缩短结算时间,降低交易成本,同时实现结算双方的信息安全和隐私保护。

       在资管领域,将各类金融资产,如股权、债券、票据、收益凭证等,加入区块链,实现资产数字化,保证资产的真实性和安全性,使得资产所有者无需通过各种中介机构就能直接发起交易。

       2)区块链+供应链管理

       供应链管理涉及到行业内供应商、分销商、制造商、零售商、用户等,参与主体的复杂性,导致不同主体之间存在大量的信息不对称,物流、信息流、资金流不能有效得到同步,影响资源的有效流向。并且,各主体出现纠纷时,难以举证和追责。随着经济全球化的快速推进,供应链管理跨区域、跨周期的特征越为突出,使得假冒伪劣品难以避免,次品的追溯成本高企。

       区块链技术在供应链管理中的应用,可以使得供应链中各主体之间交易信息公开透明,在区块链上形成完整的物流、信息流和资金流,解决信息不对称问题。同时,区块链的应用可以有效解决供应链中纠纷问题的举证和追责的成本问题,追溯假冒伪劣产品的货源,提高供应链透明度。

       3)区块链+版权保护

       近年来随着我国居民生活水平提高,消费结构转型升级,对文化娱乐的消费需求旺盛,以网络视频、网络游戏、网络音乐、数字阅读为代表的互联网娱乐内容产业获得快速发展。内容产业以知识产权为核心、通过绑定用户付费、深挖用户价值作为发展和竞争的逻辑,因此作品版权在其中具有重要的地位。数据显示,2016 年中国网络核心版权产业的行业规模突破 5000 亿,在 2006-2016 的十年间产业规模增长超过 30 倍。

       与此同时,版权作为利益产生的核心因素也成为盗版厂商牟取暴利的手段。每年全国各地方版权行政管理机关都会对盗版产品进行收缴,仅 2016 年就收缴各类盗版品 1291.97 万件;2005 年以来国家版权局等有关部门连续12 年联合开展“剑网行动”,主要针对线上的版权保护工作。

       然而基于互联网的版权保护工作难度较高,知识产权诉讼案件举证困难,维权成本过高等问题使得网络著侵权案频发。区块链技术依托自身时间戳、哈希算法、非对称加密算法等,不仅帮助版权方进行知识产权的确权,证明相关著作、文章、视频、音频等的存在性、真实性和唯一性,保护知识产权不被侵犯;在保护的同时还能将著作、视频、音频等作品上链,使得版权所有者可以进行版权的自主交易,产权信息和交易信息都将被永久保留在区块链中,在发生产权纠纷时可以借助区块链可追溯的特性,可以帮助版权所有者进行举证。

       4)区块链+教育目前,学生信息体系不完整、学历造假、论文造假、简历造假等问题在教育行业屡见不鲜,造成用人单位、所在院校缺乏验证手段,蒙受信息不对称产生的损失,降低了学校、企业、学生之间的信任。另外,针对学术性成果、名师教学 IP 保护不够的现象,造成多种版权纠纷和学术纠纷,对学者等研究人员缺乏相应的知识产权保护,影响高效的积极性。

       利用区块链技术可以保证学籍信息、论文、简历不可篡改,提高企业、院校及个人的相互信任,保证学者等研究员学术性成果的知识产权,为学术纠纷提供权威举证,降低纠纷事件消耗的人力成本和时间成本。

       参考观研天下发布《2017-2022年中国区块链行业市场发展现状及十三五投资动向研究报告

       然而,区块链在 B 端应用尚处于起步阶段,存在众多技术性瓶颈和制度性障碍。目前,社会运行机制中,中心化的政府机构、大型企业、平台化的可信第三方仍然是大家普遍接受的价值交换模式,第三方不仅消除了交易双方的信任问题,更是充当了价值发现、风险定价、资源有效配置的重要作用。去中心化的区块链技术即使能降低沟通成本、交易成本,但在时效性、价值发现等方面并不存在明显优势,导致区块链技术进入商业领域存在着天然的障碍。企业应用区块链技术的需求动力并不大。

       二、C 端:共享经济+泛娱乐领域率先落地

       区块链在 C 端应用方面率先落地,尤其在共享经济和泛娱乐领域,对重构产业价值生态起到了积极作用。

       区块链与共享经济的天然契合性主要表现在:基于区块链技术的数字货币可以激励用户共享资源,降低运营成本,提高资产透明度。区块链在共享经济方面的应用,以迅雷推出的玩客币为例。早在 2015 年,迅雷基于自己的 P2SP 技术,就已经在 C 端推出了共享经济智能硬件迅雷赚钱宝,号召广大用户将闲置带宽共享再利用。以此为基础,迅雷面向 B 端推出了基于共享经济模式的云计算产品“星域 CDN”,为企业用户提供安全、稳定、安全、高效、高性价比的 CDN 服务。2017 年 8 月,网心科技又推出全新 C 端智能硬件——玩客云,将用户零散的闲置宽带汇聚成了强大的云计算资源,将无限节点资源向企业进行输送,促使 CDN 的成本大幅降低,使星域能够推出远低于当时市场价格的 CDN 产品。这两项产品的左右开弓直接推动了迅雷共享计算业务连续 9 个季度实现高速增长,并帮助迅雷成功转型为共享计算的云服务厂商。但是迅雷的转型并未就此止步,它把目光转向了与共享经济天然契合的区块链技术。于是,迅雷创新的采用区块链技术打造了虚拟数字资产—玩客币,借助玩客币,在共享计算生态中,建立起高效、透明的共享资源有偿使用机制和交换价值。在具体使用中,玩客币作为奖励,用于鼓励个人用户通过贡献闲置计算资源等方式,参与到共享计算中。在这一过程中,区块链技术将发挥其公开、透明、不可篡改的特性,保证所有用户均可公正获得与其共享计算资源和内容对等的收益,并确保所有交易真实透明。

       区块链在泛娱乐方面的应用,以 Axiom Zen 工作室开发的《CryptoKitties》区块链养猫游戏为例。这款游戏可以让玩家在虚拟社区上购买虚拟猫,并且还可以进行繁殖,基于特定的算法,每一只猫的长相都不一样,它的基因可以遗传给下一代,并且具有随机性。玩家必须用以太币购买电子猫,每一款电子猫的价格由玩家自订。游戏团队每 15 分钟会释出一款新品种的电子猫,新品种的电子猫会因稀有程度价格不同,如果让两只电子猫交配,生出的孩子会遗传到各自的 256 个位元基因组,影响外观、个性、特征等,总计有40 亿种变化可能。这款游戏还可以将猫咪拍卖出去。如果你 100 美元购买一只猫咪,200 美元售出,便获得了 100 美元利润,如果无人购买这只 200 美元猫咪,那么最后接手这位就砸在手中。截至 2017 年 12 月,已经有两万多只虚拟猫咪被交易,最高峰的交易峰值突破 12 万美元。但要注意的是,《CryptoKitties》和所有虚拟货币一样,它不会产生任何价值,它的所有资金都来自于游戏参与者,没有创造经济价值的能力。据媒体报道,目前国内已有少数公司推出了基于区块链的养宠游戏,包括百度推出的《莱茨狗》、蓝港互动推出的《捉妖记》、网易的《星球》以及 360 推出的《区块猫》等。上述游戏在实现原理等方面均与《CryptoKitties》相类似,而在交易货币方面,《捉妖记》所需的虚拟货币是 beechat 平台之身的货币,而百度的《莱茨狗》等则是以专属虚拟货币作为交易手段,且为规避政策风险,专属虚拟交易与法币之间是无法兑换的。除上述所说的可交易功能外,目前市场已推出的区块链游戏的可玩性还较低,以单纯产品的稀缺性不足以获得玩家的长期关注,而以投机的形式获得虚拟货币才是目前吸引玩家参与游戏的主要驱动力。因此可以预见,倘若切断代币与法币之间的联系,或者宠物交易活跃度下降,那么上述区块链游戏可能面临着用户流失的风险。因此我们基于区块链的游戏产品类型还有待开发;而除产品形式外,基于区块链去中心化和信任重构的特性,在游戏装备上实现跨设备、跨游戏的交易以及解决游戏公平公正性的问题上有望实现突破。

图表:云养猫随机繁殖
 

图表来源:公开资料整理

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