参考观研天下发布《2018年中国客户端游戏行业分析报告-市场深度分析与投资前景预测》
端游回暖主要由于:1)传统端游借助电竞赛事、运营活动等,保持收入稳定增长,比如腾讯的《英雄联盟》借助电子竞技赛事和游戏内容的联动,推出纪念皮肤等虚拟道具来提升收入,完美的《DOTA2》借助电竞赛事国内关注度持续提升;2)休闲竞技类、沙盒类等端游在玩法上更具创新性,吸引更为追求竞技性、游戏性、沉浸感的用户,比如《绝地求生》掀起全球吃鸡热,截止10月底《绝地求生》的中国玩家数已达634.4万人,10月中国区销量302万套。
腾讯网易“吃鸡”端游相继发力,继续加固端游市场地位。11月22日,腾讯宣布拿下《绝地求生》国服代理权,同时网易宣布11月23日《荒野行动》PC端上线,“吃鸡”端游上的迅速布局也让两巨头继续加固端游市场地位。完美、盛大等未有吃鸡端游上线。
【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。