参考观研天下发布《2018年中国手游行业分析报告-市场深度调研与投资前景预测》
手游用户规模增速放缓,ARPU值增长成推动手游市场增长主因,预计手游市场17全年增速40%-50%。16年中国移动游戏市场实际销售收入819.2亿元,同比增长59.2%,17Q1-Q3中国移动游戏市场实际销售收入866.7亿元,同比增长47.1%,预计17年增速大概在40-50%,实际销售收入约1190.3亿元。用户规模即将触及天花板,13年起手游用户规模同比增速开始极速下滑,17H1手游用户规模为4.35亿人,同比增长仅7.5%(v.s.13H1为119.3%),虽然相比整体游戏用户规模增速略高(17H1为3.6%),但增速依然持续放缓。而根据伽马数据,16A中国移动游戏ARPU值为155.15亿元,同比增长37.2%,预计17A中国移动游戏ARPU值为214.86元,同比增长38.5%。可见手游市场的用户红利趋近,而随着手游用户的成长、付费习惯的逐渐成熟以及游戏精品化的推进,用户付费率和付费额度会进一步提升,这将进一步推进手游市场保持高速增长。
17Q3手游市场集中度进一步提升,腾讯网易两家合计市占77.7%(v.s.17H1的75.5%),腾讯表现更为突出。17Q3腾讯网易手游收入分别为181.96亿元、55.26亿元,同比增长83.61%、47.21%,环比增加22.93%、-18.90%。腾讯主要由手游《王者荣耀》《魂斗罗:归来》等贡献业绩,《乱世王者》帮助公司扩大至SLG品类,Q4代理生存类游戏《穿越火线:荒岛特训》《光荣使命》于11月15日、29日正式上线。网易由于短期内游戏业务受现有作品《阴阳师》等进入成熟期以及腾讯全品类作品的挤压增速有所放缓,Q2、Q3环比出现下降,期待网易二次元游戏及与暴雪合作方面的提升空间,17Q4代理生存类游戏《荒野行动》《终结者2》上线后反应强烈,预计短期未能变现产生业绩贡献。根据拆分,除腾讯网易外的手游规模为68.08亿元,同比下降12.6%,环比首次出现下降3%,主要系其他公司如三七、完美、游族等Q3无新游大作上线。
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