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近年中国手游行业市场规模及未来前景预测分析

导读:近年中国手游行业市场规模及未来前景预测分析。 全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。

 

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       手机网络游戏即手机上网可以玩的网络游戏,分为客户端网游和非客户端网游。客户端网游是由J2ME、Symbian、WindowsMobile、Mophun等游戏平台开发,用户需要下载游戏客户端,登录客户端以后进行联网游戏。非客户端网游即WAP网游,用户不需下载客户端,可以应用WAP网页而直接联网使用的游戏,WAP网游具备与客户端网游类似的用户在线交互等功能。

  全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。

  一、手游市场发展迅速

  2016年,中国游戏市场格局逐渐明朗。在PC端,虽然网络直播和电竞赛事的兴起将玩家的视野带回了PC端,但竞技类游戏仍不足以支撑整个端游市场的增长。在移动端,随着用户规模增长停滞,人口红利效应减弱,移动游戏继续延续增速放缓的趋势,但是依然能够凭借相对较高的增速,保持市场份额的提升。

  我国2014年手游市场规模已达293.5亿元,手游市场规模增长率为111.5%。2015年手游市场规模达到约541.8亿元,手游市场规模增长率为84.6%。手游市场迅速的发展带来了巨大的投资机遇,2013-2015年的增长率虽然有所下降但是手机市场的规模正在稳步上升。 

图表:2012-2015年中国手游行业市场规模分析

  

  二、广电手游新政将规划手游的野蛮发展

  在新政制定的时间表里,游戏出版服务单位必须在上网出版公测运营至少20个工作日前,将材料报送属地省级出版行政主管部门,后者应在5个工作日内向国家新闻出版广电总局出具意见或将材料退回申请者。国家新闻出版广电总局在收到省级出版行政主管部门报送材料10个工作日内,作出是否批准的决定,并通知省级出版行政主管部门。3个工作日内,游戏出版单位将接到批复意见。按照规定,整个过程最多不超过38个工作日。即一般来说,整个审批时长大约两个月。

  截至2016年7月29日,手游行业共发布6000余款手游,然而根据广电总局官网的统计得知,1-6月之间仅有267款游戏通过审批。这也从侧面验证了“排队等审批”的现象已经开始成为手游圈的常态。

  对于手游行业来说,这次的新规变化最大的估计就是前置审批了。通知称,7月1日起需经新闻出版总署前置审批,移动游戏才能上线运营。这也意味着,和端游一样,手游将要告别野蛮生长的时代,被纳入规范化体系中。

  新规将所有移动游戏类型做了明确的划分,第一类是不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏。另一种是除上述外的其他类型游戏。

  第一类移动游戏需至少在出版运营前20个工作日报送属地省级出版行政主管部门。省级相关部门初审并报送国家新闻出版广电总局,得到批复意见再通知游戏出版单位,批复周期原则上为18个工作日。

  而第二类移动游戏,需按照《关于进一步规范出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物申报材料的通知》和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》加以办理,审批时长大概为80个工作日。

  前置审查虽然提升了手游开发者的门槛和时间、市场成本,但是将有效遏制整顿手游市场目前的照搬抄袭、涉黄、过度暴力等乱象。

 

资料来源:公开资料,报告网整理,转载请注明出处。(QLY)
 

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