导读:2017年1 月国内新游数量1886 款 环比下降约1%。2017 年1 月国内新游数量1886 款,环比下降约1%。
参考《2017-2022年中国网络游戏行业发展态势及十三五投资动向研究报告》
2017 年1 月国内新游数量1886 款,环比下降约1%;其中单机手游和网络手游的比例约为3:7;单机手游以休闲益智类数量居多,而网络手游以角色扮演、卡牌、策略和休闲四个类型占主体;单机手游中使用IP 的游戏数量占比6%,正版授权占比3%,IP 大多来源于动漫、影视作品;网络手游中使用IP 的游戏占比40%,正版授权占比19%,IP 主要来源于动漫、经典游戏和影视作品。
一月新游上线率不俗 各CP 蓄势待发
2017 年1 月共上线新游1886 款,尽管比去年12 月份出现小幅下滑,但这对于开年的第一个月来说已表现相当不错。其中于次元市场的竞争愈发激励:由腾讯北极光工作室推出的重磅于次元大作《蔚蓝战争》获得了市场热烈的反响之后,网易同类大作《魔法禁书目录》已蓄势待发,祖龙游戏的《权力与荣耀》也即将上线。随着投商的回归以及多家CP、发行融资成功,预计2017 年第一季度会出现较好的新游上线率。
单机游戏收费模式发生转变 厂商开始网游化转型
1 月新品中,单机游戏热门玩法类型合计243 款,较2016 年全年平均新游上线量下降较为明显。这主要是因为单机游戏厂商和渠道运营方面的收费模式发生了转变,即收费必须要做明确的于次确认。收费模式的转变使得原本营收能力较弱的单机厂商与网游厂商的差距越拉越远。但随着《贪吃蛇大作战》、《球球大作战》等产品的走红,越来越多单机厂商开始尝试网游化,也探索出了一条较为可行的路径:强社交、轻竞技、免费更彻底。强社交的可以增加游戏圈子关系的稳定,轻竞技是为了满足用户的后期需求,而免费的商业模式则能使CP 在前期积累用户的过程中更有优势。
IP 网游占四成 影视IP 附加价值存疑
2017 年1 月份单机游戏中使用IP 的游戏占比为6%,但网络游戏中使用IP 的游戏占比已达到40%。这主要是因为2016 年多款手游凭借海外动漫于次元IP 取得的不俗反响带来了示范效应,同时也因为影游联动模式的成功使得多部热播影视剧IP 被业内广泛运用。新品IP 网络手游以角色扮演、卡牌和策略类为主要类型。
尽管越来越多的影视IP 被改编成手游,但去年至今并没有催生出影视IP 手游的爆款。因此影视IP 改编手游是IP 价值的延伸还是价值的消耗,是一个值得思考的问题。
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