HTML指超文本标记语言,是网页制作必备的编程语言,其中超文本指页面内可以包含图片、链接、音乐、视频以及程序等非文字元素。H5指使用第5代HTML制作的数字产品,是一系列制作网页互动效果的技术集合,其为互联网提供了全新的框架和平台,包括提供免插件的音视频、图像动画、本体存储以及更多扩展功能,并使这些应用标准化和开放化,使互联网实现类似桌面的应用体验。H5游戏为借助H5技术开发的浏览器游戏,即移动端的web游戏。
根据数据显示,2018年,我国H5游戏市场流水规模为682.3亿元,较上年同比增长92.6%;2019年,我国H5游戏市场流水规模为**亿元,较上年同比增长**%。
2015-2019年我国H5游戏市场流水规模及增速
数据来源:公开资料整理
一、 优势分析
(1)H5游戏优势包括快速迭代、持续交互;开源生态系统;导流入口多样;流量成本低;研发快速、成本较低;降低用户进入成本。
快速迭代、持续交互:运用H5技术开发的应用无需提交应用商店审核,可以实时更新、即时响应,快速满足用户需求,试错成本低。
开源生态系统:H5前端是开放的正反馈循环生态系统,大量开源库可以使用,开发应用更轻松、敏捷,加快迭代速度,降低开发成本。
导流入口多样:在各种类型的平台上均可根据用户属性进行游戏推广。大型APP、搜索引擎、应用市场、浏览器都是H5的流量入口,基于H5开发的应用更易传播。
流量成本低:大型APP、尤其是社交APP对H5应用能带来大量低成本流量。对于游戏厂商来说,H5游戏最大的诱惑就是流量成本低:新增一个用户只需5-10元,远低于手游动辄40-60元的买量成本。
研发快速、成本较低:对于开发者来说,利用H5开发移动小游戏的门槛更低,所需时间更少,可以像写网页一样写游戏。相较于其他设备载体,H5游戏的研发成本大大降低,平均研发周期为1-2个月。
降低用户进入成本:H5游戏现在多于移动设备上运行,用户无需在设备上安装下载即可随时随地畅玩游戏,不需要占用过大内存。
H5游戏优势
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(2)H5游戏向社交类发展:H5游戏的一大渠道为社交网络,流量入口以来社交渠道传播。而当前大众对于游戏的需求也不再是单纯的单机游戏,而是倾向于与社交网络结合,和更多的人一起参与到游戏中,并通过游戏进行社交。H5游戏依附社交平台不仅给自身带来更多流量,社交平台也依靠H5游戏满足了用户多样的社交需求,充分挖掘用户留在社交平台中的时间。
H5游戏主要流量入口
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(3)H5游戏三端互通:H5游戏玩法发生变化,产品品质大幅提升的同时,产品形式以三端互通H5游戏呈现,推广方面将从原本依赖社交APP或渠道传播到跨端买量模式,研发商和发行商自主权提升。三端互通可以大幅提升用户粘性,以2017年推出的《大天使之剑》为例,PC页游、手机页游(H5)、移动端三端上线,数据互通,既保持了H5游戏跨端、多平台、轻度的属性,又解决了H5游戏推广和入口受限的问题,与APP手游实现渠道打通,上线仅24天即宣告流水破亿。三端互通也能将传统手游用户引流至H5游戏,此类游戏用户群稳定且付费能力较强,会为H5游戏带来更大盈利空间。
二、 劣势分析
(1)存活周期较短:H5游戏目前存活周期较短。根据数据显示,2018年H5游戏的平均次日留存率为13.2%,7日留存仅为3.8%,30日留存近乎为0,远远低于传统手机游戏。主要原因是H5游戏缺少固定流量入口,影响用户后续留存率,且游戏内容缺乏新意,无法吸引和留存用户。
(2)技术滞后:H5游戏音频滞后,易导致移动浏览器载入时间过长、游戏卡顿、浏览器崩溃,影响游戏用户的游戏体验。
我国H5游戏行业劣势分析
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三、 机遇分析
(1)流量大厂入局:社交平台是H5游戏的一大渠道,也是用户获取游戏资讯最重要的来源。超级APP占据大量用户使用移动端的时间,把控着流量入口,流量大厂入局H5游戏为行业带来更多的游戏用户。根据数据显示,2018年,我国移动端用户使用微信、腾讯视频、QQ等头部APP时间占比分别为25.5%、5.6%、5.5%。
2018年我国移动端用户使用头部APP时间占比情况
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(2)产业链第三方服务完善:H5游戏行业产业链上出现了众多创新型的第三方服务公司,服务于游戏运营商和用户,第三方服务的完善对于H5游戏企业而言,可以极大的节约成本,提高效率,可快速整合市场资源,提升产品品质;对于用户而言体验大幅提升,大量的用户数据也有利于产品的完善和商业模式的发展,第三方服务商推动着H5游戏产业持续健康地发展。
(3)文娱IP发展:目前游戏的玩法创新仍然比较困难,H5游戏创意成本不断上升,即使是巨头厂商,在产品类型与玩法上也逃不出固定的一些类别。在这种情况下,IP成为规避同质化、突出产品差异、提高手游曝光度、吸引特定用户群体的极佳手段,成熟的IP将为H5游戏提供更多发展空间。
以腾讯为例,首批推出的微信小游戏中,《欢乐斗地主》、《欢乐消消消》、《坦克大战》、《保卫萝卜》都是非常成熟的经典IP。非腾讯系游戏中,表现优异的都是经典手游IP移植的H5游戏,如《奇迹西游》、《传奇世界》、《大天使之剑》等。传统经典手游的版本转化与二次开发将为H5游戏带来丰富的游戏内容。
四、 威胁分析
(1)政策监管趋严:游戏能否获得版号上线是游戏行业最关键的问题。2018年,由于审批部门职责变化,中国国内游戏版号停止发放,版号停发直接导致了游戏行业的“产品荒”加剧,影响新游戏的上线进度以及商业化。以腾讯为例,手机游戏“绝地求生”由于未能取得版号,即使成为了2018年的爆款游戏,但产品无法变现拖累营收,整体新游戏上线进度被拖慢。虽然目前版号已恢复发放,但可见游戏版号监管把握住整体游戏产业的脉搏,游戏版号发放政策决定着游戏行业的发展。
我国H5游戏行业相关监管政策
日期 |
政策名称 |
制定部门 |
主要内容 |
2018.08 |
《综合防控儿童青少年近视实施方案》 |
教育部等八部委 |
要求国家新闻出版署对网络游戏上线运营数量进行总量调控,控制新增网游商务运营数量;探索符合国情的适龄提示制度,实现游戏分级;采取措施限制未成年人使用时间 |
2018.03 |
《游戏申报审批重要事项通知》 |
广电总局 |
由于监管部门调整,全面暂停所有游戏版号的发放 |
2018.02 |
《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》 |
宣传部、网信办、工信部等 |
整治规范几类产品:一是用户数量大、社会影响力大的头部产品,二是内容低俗、含有暴力色情的产品,三是对未经许可、版号等内容不全的产品,四是来自境外,含有法律法规禁止内容的产品 |
2016.06 |
《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》 |
文化部 |
运营发行移动网络游戏的企业,需要取得《网络文化经营许可证》 |
2016.06 |
《关于移动游戏出版服务管理的通知》 |
广电总局 |
未经总局批准的游戏,不得上网出版运营。在各渠道推广移动APP时,必须要取得游戏版号 |
2008.07 |
《文化部主要职责内设机构和人员编制规定》 |
国务院 |
将动漫、网络游戏管理(不含网络游戏的网上出版前审批),及相关产业规划、产业基地、项目建设、会展交易和市场监管职责划给文化部 |
2002.06 |
《互联网出版管理暂行规定》 |
新闻出版署和信息产业部 |
网络游戏上网出版前,必须向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请,经审核同意后,报国家新闻出版广电总局审批 |
欲了解更多内容,请参阅我们的行业分析报告:
《2021年中国H5游戏市场分析报告-行业现状调查与未来动向研究》
《2020年中国H5游戏行业分析报告-市场运营态势与发展前景研究》
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