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2018年全球VR技术“无线化”发展趋势预测(图)

        “无线化”是高端VR发展的必然趋势,也是目前VR体验的痛点之一。目前的主流的PC/主机VR设备大都是通过数据线将头显和主机相连,这极大的限制了使用者的行动自由,大大缩小了VR产品的使用场景。现在的无线解决方案是通过厂家额外售卖的无线套装为单一用户提供短距离的无线传输服务,依然难以满足用户需求。

        VR头显“无线化”的难点主要有两点:一是无线传输带宽,二是网络时延。

        5G百倍带宽提升使“无线化”成为现实。VR内容占用空间极大,一段几秒中的VR视频大小在数百兆到1G之间。根据本文前述测算,实时传输一段全景8KVR视频(等效TV分辨率2K)需要的带宽为418Mbps。这就对无线传输方案的带宽提出了非常高的要求。5G的传输速率理论峰值在10-20Gbps,用户感知的速率在0.1-1Gbps,而4G的用户感知速率只有数十Mbps。所以5G的高带宽已经达到或部分超越了高清VR内容的实时传输速率要求,未来我们可以佩戴VR头显在任何一个有5G网络覆盖的场所使用,不必受到空间的束缚。

        参考观研天下发布《2017-2022年中国虚拟现实(VR)行业市场发展现状及十三五市场商机分析报告》  

        5G超低时延帮助VR设备将无线传输方案下的MTP控制在可接受范围。网络时延是VR实现“无线化”的另一个难点。根据研究,由于VR的显示方式属于近眼显示,头动与视野延迟(Motion-to-PhotonsLatency,MTP)应控制在20ms以内,用户才不至于产生眩晕感。头动与视野延迟的来源与传感采集、计算渲染、传输通信、显示反馈等多个环节。在无线化境下,传统通信的时延占主要因素。一般的无线传输的时延要远远大于20ms,就连家用wifi也超过100ms,不适合用于VR内容的无线传输方案。而5G通过创新的帧结构、新波型和新型多址技术将端到端的时延控制在10ms以内(空中接口的时延控制在1ms),这就满足了VR内容关于无线传输时延的要求。

        在应用上,芬兰电信公司EliSa和诺基亚已经举办了一场利用5G传输VR视频的测试。诺基亚的5G信号从屋顶基站传送至附近的办公楼,演示人员使用VR头显观看了一场由芬兰金属乐队“Amorphis”演出的一场音乐会,本次测试到的链接速度达到了1Gbps。

图:5G带宽峰值相当于4G时期的100倍

图:5G端到端时延远低于VR设备要求的20ms
 

(ZTT)

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