VR头显“无线化”的难点主要有两点:一是无线传输带宽,二是网络时延。
5G百倍带宽提升使“无线化”成为现实。VR内容占用空间极大,一段几秒中的VR视频大小在数百兆到1G之间。根据本文前述测算,实时传输一段全景8KVR视频(等效TV分辨率2K)需要的带宽为418Mbps。这就对无线传输方案的带宽提出了非常高的要求。5G的传输速率理论峰值在10-20Gbps,用户感知的速率在0.1-1Gbps,而4G的用户感知速率只有数十Mbps。所以5G的高带宽已经达到或部分超越了高清VR内容的实时传输速率要求,未来我们可以佩戴VR头显在任何一个有5G网络覆盖的场所使用,不必受到空间的束缚。
参考观研天下发布《2017-2022年中国虚拟现实(VR)行业市场发展现状及十三五市场商机分析报告》
5G超低时延帮助VR设备将无线传输方案下的MTP控制在可接受范围。网络时延是VR实现“无线化”的另一个难点。根据研究,由于VR的显示方式属于近眼显示,头动与视野延迟(Motion-to-PhotonsLatency,MTP)应控制在20ms以内,用户才不至于产生眩晕感。头动与视野延迟的来源与传感采集、计算渲染、传输通信、显示反馈等多个环节。在无线化境下,传统通信的时延占主要因素。一般的无线传输的时延要远远大于20ms,就连家用wifi也超过100ms,不适合用于VR内容的无线传输方案。而5G通过创新的帧结构、新波型和新型多址技术将端到端的时延控制在10ms以内(空中接口的时延控制在1ms),这就满足了VR内容关于无线传输时延的要求。
在应用上,芬兰电信公司EliSa和诺基亚已经举办了一场利用5G传输VR视频的测试。诺基亚的5G信号从屋顶基站传送至附近的办公楼,演示人员使用VR头显观看了一场由芬兰金属乐队“Amorphis”演出的一场音乐会,本次测试到的链接速度达到了1Gbps。
【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。