2014-2020年,上半年的游戏市场实际收入均有所增加,但2018和2019年上半年,游戏市场实际收入增长速度有所减缓。2020年上半年,受疫情的影响,游戏市场实际收入增长再次超过20%。根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》,2020年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元,同比增长22.34%。
在细分市场方面,收入占比最大的移动游戏市场表现依旧抢眼。2020年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入增速明显提升,同比增长35.81%,增长额达276亿元,实际销售收入达到1046.73亿元
根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》,随着人口红利消失,中国游戏用户规模增长放缓,游戏市场竞争更加激烈。2020年1-6月,中国游戏用户规模近6.6亿人,同比增长1.97%,即增长了约1271万人
5G超大带宽、超低时延的特性使得云游戏在移动端的普及成为可能,5G在带宽和时延方面成倍优于4G(5G带宽是4G的10-100倍),2013年开始使用的4G网络理论带宽为100Mbps,在中国的实测速率在10-30Mbps之间;而5G的理论传输速度可达到10Gbps;此外,5G设备的数据传输延迟在1ms 以下,而4G设备的数据传输延迟为50ms。5G的快速发展为云游戏的突破带来可能,根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》,2020年1~6月,中国云游戏市场实际销售收入达4.03亿元,同比增长79.35%。
以网络游戏为载体,借助互联网优势,突破全球资本和技术壁垒,为我国文化的海外传播创造了新的途径与方式,有效提升了国家的文化软实力。随着国际形势的变化,中国游戏企业出海也受到来自各方面的不确定因素影响,游戏“走出去”将面临机遇与挑战并存的新格局。(TJL)
欲了解更多内容,请参阅我们的行业分析报告:
《2021年中国游戏市场分析报告-市场运营现状与发展趋势研究》
《2021年中国云游戏行业分析报告-行业现状与投资商机研究》
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