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中国游戏市场手游首次超过端游成为最大细分板块 其产业链各部分分工明确

导读:中国游戏市场手游首次超过端游成为最大细分板块  其产业链各部分分工明确。根据数据显示,2016 年中国游戏市场实际销售收入1655.7 亿元。

        参考《2017-2022年中国网络游戏行业发展态势及十三五投资动向研究报告

        根据数据显示,2016 年中国游戏市场实际销售收入1655.7 亿元,较上一年度同比上涨17.7%,增速继续放缓。手游首次超过端游成为最大细分板块,以总收入819.2 亿,同比增长59.2%的高增速成为了推动游戏市场高增长的主要引擎。

        手游行业经过13-16 年的高速发展后,整体产业链已经趋于成熟。

        手游产业链各部分分工明确:上游研发商负责研发游戏产品;中游发行商负责对接渠道并对游戏进行持续运营与推广;下游渠道商负责连接用户与游戏产品。手游市场素有渠道为王之说,国内渠道商分成比例高,但准入门槛也高。国内手游渠道主要是指在安卓端运营应用商店的平台公司,目前由腾讯、百度、360 占据三强,掌控了安卓端超过80%的用户群体,竞争格局相对稳定。受行业集中度提升影响,业内游戏研发商议价能力有所提升,推动了一批以网易为代表的,以精品游戏研发为业务核心的游戏公司出现。另外,体量较大的游戏研发公司近年纷纷拓展了发行业务,谋求在产业链中占据更多的分成比例。研运一体化已成为游戏上市公司的标配。

 


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