导读:占比持续下滑 受移动游戏冲击较大。网页游戏具备无需下载,无需安装,打开浏览器即可进行游戏的特性。
参考《2017-2022年中国网页游戏行业竞争现状及十三五市场竞争态势报告》
网页游戏具备无需下载,无需安装,打开浏览器即可进行游戏的特性,符合游戏用户时间碎片化的要求。2008 年中国网页游戏市场规模 4.5 亿元,2015 年中国网页游戏市场规模增长至 219.6 亿元,GAGR 达 74.4%。2016 年,中国网页游戏市场规模 187.1 亿元,同比下降14.8%,首次出现负增长。受限于成本投入、运营模式、市场竞争格局等因素,网页游戏经营创新程度不高、同质化比较明显,新品市场效果减弱。 页游游戏在我国游戏市场中占比较低。2008 年,网页游戏市场份额为 2.4%,2014 年,网页游戏市场份额达到 17.7%。在这之后,网页游戏市场份额开始下降,2016 年网页游戏市场份额下降为只有 11.3%。
网页游戏产品数量和网页游戏用户规模基本呈同步变化趋势,2013 年网页游戏产品数量2420 部,网页游戏玩家数量 3.29 亿均为历史最高。此后,网页游戏产品数量和网页游戏用户数量均开始下降。2015 年,网页游戏产品数量下降为 2180 部,网页游戏玩家数量下降为2.97 亿。
与客户端网游相比,网页游戏的商业模式复制成本低,游戏上线后资金回笼速度快,研发和运营需投入的资金成本和研发周期相对较低,企业可以快速运转,增加产品研发的数量。因此网页游戏行业具有产品过剩、同质化严重、用户流失率高、产品黏性低等特点。正因为这些特点,网页游戏受到了手机游戏较大的冲击。供给端上,大量游戏厂商开始将研发精力转移向手游,网页游戏产品数量下滑。需求端上,部分页游玩家往手游转移,页游玩家数量呈现下降趋势。 网页游戏一般可分为角色扮演、战争策划、休闲竞技三大类。角色扮演是目前中国网页游戏市场中最主流的产品类型,2016 年占比达到 94.13%。在题材的选择上,魔幻是网页游戏最受欢迎的题材,占比达到33.3%。历史、仙侠、武侠和三国亦是网页游戏的主流题材,各自占比达到13.3%。
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