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2016 年中国手游市场规模首次超过端游的583亿 成为第一大细分市场

导读:2016 年中国手游市场规模首次超过端游的583亿 成为第一大细分市场。  网络游戏行业 2005 年开始进入快速增长期,《传奇》、《梦幻西游》、《大话西游 2》、《魔兽世界》、《征途》及《问道》等大批优秀的网络游戏大作问世。

         参考《2017-2022年中国产业竞争现状调研及十三五发展动向预测报告
         网络游戏行业 2005 年开始进入快速增长期,《传奇》、《梦幻西游》、《大话西游 2》、《魔兽世界》、《征途》及《问道》等大批优秀的网络游戏大作问世,给整个网络游戏行业带来了空前的繁荣。2013 年中国网络游戏市场同比增长 38%,之后行业增速连续下滑,2016 年行业增速 17.7%,标志着中国网络游戏行业从高速增长期进入成熟稳定的发展周期。


         虽然网络游戏行业总体增长步入稳定期,但是细分市场表现却出现明显差异。2016 年,端游、页游市场规模均出现下滑,行业趋于饱和,厂商面临存量博弈。与此相对应,2016 年中国手游市场同比增长 59%,虽然较之 2015 年增速放缓,但仍处于快速成长期。 2013 年开始,端游和页游市场份额不断下降,手游市场份额迅速上升。2016 年,中国手游市场规模819 亿,首次超过端游的583亿成为第一大细分市场。手游市场份额占比逐年提高,且增速最快,未来网络游戏市场主要看点仍在手游市场。


         端游势弱、手游崛起的背后是技术革新和用户习惯的快速转变。近年来,智能手机功能的发展可以支持在移动端执行越来越复杂的任务,同时移动端社交软件等应用的发展也在增强移动端上的用户粘性。传统的 PC 游戏不及手机游戏便捷,庞大的客户端软件也因为要占用大量存储和内存,不如手机游戏节省硬件资源。

         2. 手游:行业集中度高,超过端游成为第一大市场

         手机游戏起源于诺基亚手机上的贪食蛇。i Phone 手机的发布于智能手机的兴起标志着手游产业从无到有,从无序走向有序。2012 年开始,资本迅速涌入,手游产业进入高速增长阶段。近年来,随着人口的红利消失,手游行业逐渐步入成熟期,手游行业集中度明显提升。


         2012 年开始,移动游戏开始高速增长。2013 年移动游戏市场规模同比增速达到 246.9%后开始放缓。2016 年移动游戏市场同比增长 59.19%,较之 2015 年出现明显回落。

 

 


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