导读:网络游戏的基本类型及产业链情况分析。 网络游戏按照游戏终端不同主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手机游戏/手游)。
参考《2017-2022年中国网络游戏行业发展态势及十三五投资动向研究报告》
网络游戏按照游戏终端不同主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手机游戏/手游)。客户端游戏主要是指在电脑上下载比较大的软件客户端才能运行的游戏,网页游戏指的是直接点开网页仅仅运用 flash player 等插件就可以运行的游戏,移动端游戏一般指在手机等移动端上就可以运行的游戏。 网络游戏一般可分为角色扮演、模拟策略、棋牌休闲、休闲竞技和社区互动五大类。角色扮演类游戏一般以 MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)、PRG (Role-Playing Game)为主;模拟策略类游戏一般以 SLG(Simulation Game)TCG(Trading Card Game)为主;棋牌休闲类游戏一般以棋牌游戏和冒险类游戏为主;休闲竞技游戏包括赛车游戏、舞蹈游戏和球类游戏等;社区互动游戏具有较强的社交属性,例如真心话大冒险、农场偷菜等。
网络游戏产业链介绍
网络游戏产业链主要包括网游研发商、网游运营商、网游渠道商、支付服务商、互联网接入提供商、网游用户等环节。内容流由网游研发商流向网游用户,资金流由网游用户流向网游研发商。
网络游戏的编程、设计、美术、声效、生产及测试等工作。 网络游戏运营商主要负责网络游戏的营销、游戏平台的搭建、运行、维护、客户管理服务等工作,包括研究用户需求,反馈指导游戏研发,规范游戏内容,并按规定向出版及文化主管部门报审报备游戏,对新游戏进行上线测试、推广销售网络游戏(含虚拟货币发行)、为游戏用户提供客户服务,开发游戏周边产品等。 网络游戏渠道商主要通过网站、应用软件、硬件终端、店面网吧等将网络游戏及其相关产品向终端用户推广发行。网络游戏渠道商可分为信息渠道和产品渠道。信息渠道商包括各类媒体、门户网站等;产品渠道商包括游戏点卡销售网站或报亭、网吧等。目前市场上主要的渠道商有 APP STORE、腾讯、360 手机助手、硬核联盟、91 助手、豌豆荚、应用宝等。 研发商、运营商和渠道商虽然为产业链上中下游,但很多互联网公司已不再满足于单一的角色。有集开发、运营于一体的,也有集运营、渠道于一体的,还有些大公司如腾讯、网易游戏则直接包揽了开发、运营、渠道三个环节。譬如,《天天酷跑》研发商(天美工作室)、发行商(腾讯游戏)、渠道商(微信、手机 QQ、应用宝)均属于腾讯。 互联网接入提供商为网络游戏提供固网和移动互联网接入等基础电信业务,以及服务器托管、带宽租用,服务器租用等 IDC 服务,目前,中国市场的互联网接入提供商主要为中国移动、中国联通、中国电信及 IDC 服务企业。
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