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2017年1月我国影视、游戏、IP行业的情况分析

导读:2017年1月我国影视、游戏、IP行业的情况分析 。搜狐董事局主席张朝阳在自制剧《屏里狐》庆功会上重点分享了搜狐在内容领域的投入和计划。

        参考《2017-2022年中国互联产业运营现状及十三五发展态势预测报告
       1.张朝阳:搜狐要加大自制剧规模,向收费平台转型

       搜狐董事局主席张朝阳在自制剧《屏里狐》庆功会上重点分享了搜狐在内容领域的投入和计划。张朝阳表示网络平台成为人们娱乐休闲主要的平台,搜狐视频准备坚定走向收费平台,预计在 2019 年盈利。他说:“我们是全娱乐公司,这样才能闭环,撇开一个好的互联网公司之外,我们早年就有一个梦想,成为时代华纳一样的媒体和娱乐公司。”

       2.情人节票房 4 亿同比下降三成,爱情片失宠?

       今年的情人节档期,四部爱情类影片同时上映,抢占情人节档期红利,最终以近4 亿的票房成绩结束。猫眼电影数据显示,2015 年的情人节票房大盘为 2.23 亿,2016 年升至 6.04 亿票房。相比之下,今年虽有 4 部爱情影片上映,但票房却不如去年。爱情片正在从“观众爱看”的类型中消失;相反,奇幻类电影票房和观影人次均位于前列;包括科幻片、灾难片、舞台艺术片等都有增长。一些业内人士表示,这其实不是爱情片出了问题,也不是观众的口味变了,而是国产爱情片近年整体质量差,又没有好剧本,今年的情人节电影也恰巧体现了这一点。
       3.蓝港影业推《我与你的光年距离》网剧 共 20 集 2 月 14 日首播

       蓝港影业发布自制影视作品《我与你的光年距离》网剧,该剧定档 2 月 14 日在乐视视频开播。网剧《我与你的光年距离》以爱情为主题,共 20 集,播出日期将持续至 3 月 15 日。第一集在 2 月 14 日上午十点在乐视视频开播,于每周二、三两集连播。截至目前播放量为 4094.9 万。蓝港互动集团董事局主席王峰宣布《我与你的光年距离》于 2 月 14 日在乐视视频开播,称这标志着蓝港互动正式拉开了进军影视业的序幕。蓝港影业总裁严雨松与乐视视频副总裁殷妮双方联合为《我与你的光年距离》定下了剧集总播放量破 10 亿的目标。

       4.App Annie 日本 1 月手游指数:hap 成最大黑马

       日前,App Annie 发布了 2017 年 1 月全球手游指数,日本手游下载榜任天堂从第1 跌至第 9,独立游戏团队 hap 登顶,成为最大黑马。《超级马里奥 Run》在获得全球 9000 万下载量后热度逐渐趋于平稳,任天堂也因此从下载榜第 1 跌至第 9。hap 的《隐藏我的游戏母亲 2》摘得下载榜榜首位置。三款日本 Google Play 的年度竞技游戏《逆转黑白棋》《游戏王 决斗链接》《影之诗》均进入下载榜前 10。

       5.游戏狗对外正式宣布登录新三板

       2 月 16 日,北京手游天下数字娱乐科技股份有限公司(以下简称“游戏狗”)正式对外宣布在全国中小企业股份转让系统挂牌(股票代码:870208),正式登陆新三板。游戏狗于 2013 年底获得阿里巴巴 UC 优视的 900 万元战略天使投资,之后得到上海隽盛基金领头的 2500 万元的 A 轮融资。 6.游戏出海平台炫踪网络完成 4 亿 B 轮融资,开启 A 股上市计划

       专注网络游戏出海的平台——上海炫踪网络股份有限公司近日宣布:已完成 4亿元人民币的 B 轮融资,投资方包括华鑫证券、宁波银行、杉杉创投、久有基金、欧擎资本、湖南高新等。该笔资金将用于布局全球发行网络,海外收购布局全产业链,加强孵化器技术和人才投入等。与此同时,炫踪网络宣布开启 A 股上市计划。总部位于上海浦东的炫踪网络,2011 年由李化亮家族与新浪共同发起设立,公司专注面向海外市场的页游、手游自主研发和发行,现已累计发行超过 23 款产品,涵盖 18 个国家和地区,累计用户已达数亿。

 

 

资料来源:公开资料,中国报告网整理,转载请注明出处。(QLY)
 

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科技巨头发力AI场景 庞大算力规模催生边缘计算需求爆发 行业市场空间广阔

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当前,AI大模型加速发展,已从“玩具”走向“工具”,数据进一步刺激边缘计算需求。现阶段,AI已同边缘计算结合催生“边缘智能”这一新领域,其可利用规模化的边缘节点资源驱动AI应用,而非完全依赖云计算能力。

2024年09月05日
数据中心供需规模上升 第三方服务商占主导 行业趋向绿色化、集中化和规模化

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根据数据,截至2023年底,我国在用算力中心机架总规模达到810万标准机架,同比增长24.20%。国内IDC总体平均上架率达66%。我国算力总规模超过230EFLOPS,其中智能计算占比近30%,存力规模达到约1200EB,先进存储容量占比超过25%。全国在用算力中心平均PUE为1.48,同比下降2.63%。

2024年09月05日
全球各国积极发展卫星互联网 应用领域拓展叠加政策支持 中国市场有望持续向好

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全球各国积极参与星座建设,抢占卫星互联网产业先发优势。截至2022年全球在轨运行卫星总数达6718颗,排名前五的国家分别为美国4529颗(67.4%)、中国596颗(8.9%)、英国565颗(8.4%)、俄罗斯178颗(2.6%)、日本97颗(1.4%)。美国在星座建设中已实现全球领先,倒逼我国卫星产业加速升级。

2024年08月24日
我国小程序移动游戏行业收入连续三年保持高速增长 市场愈加多元化发展

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数据显示,2024年1-6月,国内游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,同比增长2.08%,市场增长趋势较为平稳。游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.88%,再创新高。

2024年08月23日
《黑神话:悟空》爆火 我国游戏行业商业前景广阔 3A游戏有望激活新市场

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从产业层面来看,2023年,中国游戏市场实际销售收入达3029.64亿元,首次突破3000亿关口,同比增长13.95%,但国内单机游戏市场(含主机硬件收入)才勉强过20亿美元的门槛,仍处于“爆发的前夜”。

2024年08月22日
数字地球产业正经历蓬勃兴起黄金时期 B端和C端市场未来增长潜力大

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根据数据,2018年中国数字地球市场规模约为111.7亿元,2023年该市场规模已达到约616.5亿元,六年复合年均增长率超30%。随着大数据、云计算、人工智能等新一代信息技术的快速发展,数字地球行业的技术水平不断提升,为行业扩容提供了有力支撑,市场规模有望达千亿级。

2024年08月20日
金融信息服务行业:政策助推下将进入发展新时期 服务商业务体量差距较大

金融信息服务行业:政策助推下将进入发展新时期 服务商业务体量差距较大

政策的助推下金融信息服务行业将进入健康有序、稳步增长的新时期。我国政府十分重视互联网和金融行业发展,出台了一系列有助于金融信息服务行业发展的政策措施,为互联网技术和金融信息服务的融合提供了基本遵循,为金融信息服务业发展创造了良好的政策环境。

2024年08月06日
我国游戏主机行业现状分析:需求增多 市场被任天堂、索尼和微软垄断

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根据数据,2023年全球游戏主机营收将达531亿美元,较上年同比增长1.7%。2023年我国主机游戏市场实际销售收入28.93亿元,较上年同比增长22.93%。

2024年06月19日
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