媒体、文学、影视、短视频、游戏、动漫、音乐等娱乐内容都是包括在文娱行业中的。根据数据显示,2019年我国媒体以30.2%的融资次数占比位居行业细分领域首位。其次是影视融资次数占比为19.0%,动漫和短视频分别以16.8%、12.3%的融资次数占比分列第三、四位。
从投资机构来看,2019年VC与互联网大企业势均力敌,各占一半。但从投资数量上互联网大企业的投资数量更多。资料显示,在2019年的榜单前五位中,VC仅有IDG一位上榜,其余均是互联网大企业。
根据资料显示,2020年1-9月,我国文娱传媒行业私募股权融资事件共发生107起,绝大部分月份私募股权融资事件超10起,其中9月私募股权融资事件最多达16起。
从私募股权融资轮次分布来看,战略投资事件最多为38起,天使轮私募股权融资事件22起,PreA轮私募股权融资事件15起,A轮私募股权融资事件12起。
二、 我国文娱行业发展趋势
(1) 文娱下游消费领域受追捧
娱乐和消费产业联系得更加紧密。可以以具象化的人格形象代表产品,将产品的原材料、时尚调性、科技感通过虚拟的形象展示出来,帮助品牌更好地触及受众,传达品牌形象。
(2) 技术驱动型文娱项目受青睐
5G时代的到来,新技术可以为网络视听领域带来全方位的技术革新和体系重构,同时还优化了我国影视产业的生产效率、降低成本。新技术可以在教育、消费、零售和服务等领域发挥更大作用
(3) 文娱市场新内容受追捧
文娱行业中的新业态短视频、网络直播、动漫、文学、影视、游戏、音乐等内容相互之间交叉结合,同时与科技、文旅、教育、电商、金融等业态也深度融合,产业链和价值链不断提升,为文娱存量市场提供新的内容发展方向。
(4) 文娱行业开拓新市场
随着我国文娱行业红利见顶,走向海外,成为众多公司的新选择。(TJL)
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《2021年中国文娱市场分析报告-行业规模现状与发展潜力评估》
《2020年中国文娱市场调研报告-市场现状调查与发展趋势研究》
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