潮玩分类 |
设计风格 |
用户群体 |
价格范围 |
代表IP |
艺术玩具 |
注重艺术表达,IP来自知名艺术家原创形象 |
追求潮流艺术且消费力较强的年轻人群 |
几百元到几万元不等 |
KAWS、BE@R BRICK |
盲盒公仔 |
注重外形设计,IP来自签约设计师原创形象、ACG和表情包形象 |
爱好把玩潮流玩具的中青年群体等 |
几十元到几百元不等 |
Molly、Sonny Angel |
手办模型 |
注重对原有IP的还原度,IP来自ACG中的经典角色 |
动漫二次元重度用户 |
几百元到几千元不等 |
海贼王、火影忍者 |
BJD(Ball–jointed Doll,球型关节人偶)玩具 |
可塑性较高,IP来自ACG中的经典角色 |
动漫二次元重度用户 |
几百元到几千元不等 |
魏无羡、叶罗丽 |
根据数据显示,2019年全球潮流市场规模达3380亿美元,预计2020年将超过4000亿美元。随着潮流文化的火热,使得潮玩成为增长最快的品类。近年来,全球潮玩市场规模保持两位数的增长速度,2019年提升至198亿美元,预计2024年将达到448亿美元,2019-2024年的年复合增长率为17.7%。


中国潮玩市场发展前景广阔,2015-2019年的年复合增速为34.6%,2019年我国潮玩市场规模增长至207亿元,领先全球水平。预计未来五年年复合增速将达29.8%,依旧维持高速增长,2024年市场规模有望提高到763亿元。

泡泡玛特是国内最大的潮玩公司,以IP业务为核心,覆盖潮流玩具全产业链。数据显示,国内潮玩市场较为分散,2019年中国前五大潮玩公司的市占率分别为8.5%、7.7%、3.3%、1.7%、1.6%,行业龙头泡泡玛特市占率为8.5%,市场份额持续提升。如今,潮玩行业竞争正逐步升温,越来越多的企业加入赛道,未来如何深度绑定优秀艺术家、更好保障IP的持续创新能力是各大企业需面临的挑战。
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产业链 |
上游 |
盲盒设计师、艺术家、潮流玩具展会等获取IP资源的方式;OEM代工厂 |
中游 |
线下渠道:零售门店,机器人商店,展会;线上渠道:天猫,葩趣,抖音,微信小程序 |
下游 |
潮玩互动社区,二手交易平台等 |
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市占率 |
2019年销售收入(亿元) |
2017年-2019年复合增速 |
泡泡玛特 |
8.5% |
17.57 |
226.3% |
公司A |
7.7% |
16.02 |
47.6% |
公司B |
3.3% |
6.75 |
33.1% |
公司C |
1.7% |
3.59 |
13.4% |
公司D |
1.6% |
3.38 |
-12.6% |
IP打造 |
渠道销售 |
社区平台 |
Kaws |
19八3 |
CHAO |
Medicom Toy |
酷乐潮玩 |
闲鱼 |
Dreams |
九木杂物社 |
着魔 |
52toys |
52toys |
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十二栋文化 |
十二栋文化 |
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相关行业分析报告参考《2020年中国潮流玩具产业分析报告-行业竞争现状与发展前景研究》。


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