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目前,3D互联网业务在我国虽然已经显现,但是要真的成为一种普遍的应用,还需要一定的时间。首先,3D互联网业务的进入有很高的技术门槛和投入门槛;其次,就使用环境而言,3D互联网业务对硬件和互联网带宽有较高要求;第三,内容的丰富与品质的提升需要时间;第四,用户的培养需要一定时间。
3D及增强现实技术面临的挑战有:
(1)3D技术有待积极向裸眼3D推进。从技术角度看,裸眼3D技术是3D发展的趋势;而从消费者角度看,需要戴上特殊的眼镜才能领略3D技术的风采,存在使用上的不便。尽管裸眼3D技术有了突破,但仍基本上处于试商用阶段,且成本较高,现有应用主要集中在商用领域,在普通消费者中的应用有待推广。
(2)3D互联网业务对用户硬件平台提出了更高要求。尽管目前3D电视、3D电影进入了一个新的发展高潮,但在互联网领域,3D产业的应用尚处于发展初期阶段,业务种类和数量有限,尚不能形成规模应用。另外,3D互联网业务对用户硬件平台提出了更高要求,但3D互联网产业规模化应用刚刚起步,与其对应的软硬件支持尚未形成规模,成本居高不下,目前大部分的用户硬件平台尚不具备支持3D互联网业务的条件。
(3)随着3D和增强现实互联网业务的不断涌现,其背后是对海量数据存储的需求,且对互联网包括移动互联网数据传输速度提出了更高的要求。
(4)随着增强技术在3D互联网业务上的叠加应用,用户对应用环境的实时、精确定位也提出了更高要求。精准的位置、连贯的数据传输和交换将有助于提升用户体验。目前,用户定位主要依靠GPS技术和GIS系统,在精度上和数据流量上存在不足;而各种应用软件更是依靠各类3D电子地图为后台数据基础,在应用上略显粗糙。
(5)对终端电池的挑战。各种新业务的引入和使用需要持久耐用的大容量电池,3G、大屏幕、数据交互以及未来的裸眼3D技术对电池提出了更高的要求。现在锂电池依然是市场上的主流,在电池本身性能并不强悍的情况下,手机越来越薄、越来越轻巧,电池发挥的余地只会越来越小。随着电池技术的发展,除了锂电池、锂聚合物电池之外,燃料电池、生物电池、太阳能电池等技术也在研发中,但是都没在手机终端上实现规模商用。如何为手机提供更充足的电量,从而延长手机使用时间,将是一个值得长期研究的课题。
不过,3D互联网业务也面临着发展的机遇。裸眼3D显示技术已有成熟的商用案例,随着进一步的规模化生产,预计很快也能进入普及阶段。3D信息的获取、编辑、存储、分发、播放、显示的产业链正在迅速形成,3D已成为电影电视明确的未来。云计算的普遍应用,将能有效支撑3D互联网所需的大数据处理能力、海量数据存储和传输。物联网的发展有助于增强3D及增强现实互联网业务的用户体验,推动3D产业的发展。
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