中国报告网讯:
3D技术应用在不同的领域使用不同的编解码技术标准。在互联网领域,3D技术与互联网的结合诞生了Web3D技术。Web3D的发展过程中出现了以下三大类技术标准:
W3C的VRML标准:VRML是3D图形和多媒体技术使用的文件格式,其应用范围极广,包括工程和科学可视化、多媒体、娱乐游戏、互联网3D图形、教育和虚拟社区等,也是Web3D技术的始祖。VRML用文本信息描述三维场景,在互联网上传输,在本地机上由VRML的浏览器解释生成三维场景,解释生成的标准规范即是VRML规范。自从1997年推出VRML97之后,VRML3D图形进展缓慢。
独立发展的虚拟现实技术:由于VRML97标准的种种局限,制作互联网3D图形的软件并没有完全遵循VRML97标准,许多公司推出了它们自己的制作工具,使用专用文件格式和浏览器插件,类似软件有三十几种之多。这些软件各有特色,在渲染速度、图像质量、造型技术、交互性以及数据的压缩与优化上都有超过VRML之处,主要用于电子商务,为网上的电子商品或电子商场提供3D展示。
基于X3D标准的技术:1997年,VRML协会改名为Web3D协会;2001年,Web3D制定了X3D标准,完成了VRML到X3D的转换,以统一业界的标准。X3D整合正在发展的可扩展标记语言(XML,Extensible Markup Language)、Java、流技术等先进技术,包括了更强大、更高效的3D计算能力、渲染质量和传输速度。X3D标准是XML标准与3D标准的有机结合,被定义为可交互操作、可扩展、跨平台的网络3D内容标准。X3D是在重要软件厂商的支持下提出的,近几年Web3D协会制定的一系列X3D标准的规格文档,都通过了ISO的审批,但是仍未统一业界的标准。

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