导读:泛娱乐大趋势下我国影视内容市场格局趋稳 到2020年对偶像艺人需求可达100亿。依托粉丝经济,预计影视方面到2020年“小鲜肉”偶像艺人需求可达100 亿。
参考《2016-2022年中国动漫衍生品市场运行态势及十三五投资决策分析报告》
依托粉丝经济,预计影视方面到2020年“小鲜肉”偶像艺人需求可达100 亿。影视内容市场格局趋稳,内容提供方在盈利受下游挤压情况下对高性价比艺人(拥有直接粉丝、片酬相对较低)需求增加,刺激偶像产业发展。电影方面,2015 年电影总票房 440 亿人民币,根据一致预期到 2020 年票房可达 1000 亿,按照演员成本占总票房 10%计算,演员成本约为 100 亿,除去头部艺人我们估算约有 50 亿需求来自偶像艺人。电视剧方面,2015 年电视剧制作了 395 部(16540 集)保持平稳,预计到 2020 年制作数量依旧维持在 16000 集/年左右,以 100 万/集平均制作成本,演员成本占比 50%估算,对演员需求为约 80 亿,去除头部艺人我们估算对偶像艺人的需求为 50 亿左右。以此估算,影视方面到 2020 年对偶像艺人需求可达 100 亿。
预计 2020 年网剧/网大市场规模可达 450 亿,互联网模式及内容下将更偏好偶像艺人,预计对偶像艺人需求可达 200 亿。在“一剧两星”政策实施之后,直接限制电视剧卫视渠道盈利能力,导致我国电视剧产量自 2012 年以来持续下滑,但同期互联网版权、网剧/网大的持续繁荣成为电视剧行业增长亮点。与传统头部电视剧超 200 万/集高制作成本不同,网剧/网大制作成本较低,目标受众范围相对较窄,因此更喜欢使用非一线艺人(主要包括偶像艺人)。根据数据显示,到 2020 年网剧规模可达 450 亿,若其中对偶像艺人内容需求为 40%左右,则对偶像艺人内容需求(包括艺人经纪和产品)可达 200 亿。
综艺和广告市场为偶像艺人打开新市场,预计到 2020 年市场规模可达105 亿。广告市场方面,2018 年我国广告市场可达 5500 亿,其中我们估算艺人代言成本约为 100 亿(内容成本占 10%,艺人占内容成本的20%),去掉头部艺人约为 50 亿元(1000 万/人每条,一年 500 条),偶像艺人广告代言市场可达 50 亿。综艺市场方面,预计 2016 年我国卫视综艺超过 200 部,网络自制综艺超过 110 部,到 2020 年我国综艺数量可达 440 部,每部综艺制作成本在 1 千万到 1 个亿不等,假设平均每部制作成本为 5000 万,其中 50%成本为艺人成本,艺人成本约为 110 亿,剔除头部艺人(占 50%左右)后,偶像艺人综艺市场规模约为 55 亿。
泛娱乐大趋势下,三次元与二次元 IP 共振形成增量市场,预计偶像泛AGCN 市场规模约为 100 亿。根据数据显示,预计我国网游市场2018 年可达 2515.9 亿,2014 年我国动漫市场总体规模 1144.8 亿,以此估算,到 2020 年我国 ACGN 市场规模预计可达 4000 亿。在未来泛娱乐、影游联动等背景下,三次元与二次元 IP 共振有望为偶像市场带来新的增长点,包括游戏代言、音乐游戏、线下推广以及各类 UGC 细分领域(如 cosplay、同人祭等)在内,预计泛二次元领域至少能够为偶像产业带来 100 亿的市场空间。(仅算游戏推广,目前游戏行业营销费用占收入的 20%,若其中有 10%为代言及推广,则市场空间超过 50 亿)
综上,根据我们的数据和核心假设,我们认为到2020年我国偶像市场总规模可达 1000 亿(核心音乐层 494.59 亿+衍生层 505 亿)。未来偶像产业将成为集合音乐、影视、综艺、动漫、网剧等多内容载体在内的泛娱乐市场,由于其能够涵盖多种内容形式,因此相比于单一的内容制作方,其盈利模式也会更加富于弹性。
资料来源:公开资料,中国报告网整理,转载请注明出处(ww)。
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