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Mixi 公司核心优势:不断打造全新的文化传媒产业,重视玩家社交需求

参考中国报告网发布《2017-2022年中国传媒产业发展态势及发展定位研究报告
         开发衍生动画,发挥 IP 价值最大化 
         Mixi 公司最大程度发挥《怪物弹珠》的 IP 价值最大化,围绕 IP 开展多种的活动和业务。
         2015 年 5 月 12 日,Mixi 社长森田仁基发表了公司旗下游戏《怪物弹珠》的新企划,内容包括动画化及 3DS 版游戏的发售,其中网络动画将以每集 7 分钟左右的短篇形式制作,分两季度。第一季度于 2015 年 10 月 10 日起在 YouTube 上全球同步更新。第二季度 2016 年 3 月 16 日开始更新。 
 
         截止目前,XFLAG 推出的《怪物弹珠》的衍生动画,在 Youtube 上的累计点播量已经超过 1 亿次。而动画及游戏的联动将在今年 10 月开始积极化、常态化。除此之外,由该 IP 改编的动画电影已经在 2016 的 12 月在日本地区上映。Mixi 在 2015 年内推出以《怪物弹珠》为主题的动画和 3DS 游戏,Mixi 希望通过这种媒体交叉策略将《怪物弹珠》打造成日本国民级 IP。 

《怪物弹珠》动画画面
 

资料来源:中国报告网整理
         成立游戏工作室 XFLAG,主攻手机游戏领域 
         2015年 7 月 15 日,Mixi 公司宣布成立全新的手游公司 XFLAG,以进一步发展公司的娱乐事业。mixi 旗下的招牌游戏《怪物弹珠》于 2013 年在日本上市,目前已经迎来了 2 周年,并在世界各地拥有 3,000 万名玩家,官方认为玩家应该会对 Mixi 有着更深一步的期待,因此为了回应玩家成立了 XFLAG 工作室。将进一步展开娱乐事业,除了接掌《怪物弹珠》系列之外,未来也将向世界持续提供游戏和影像内容。 
 
         2016 年 2 月,由 Mixi、The Walt Disney Company (Japan)和 NHN PlayArt 三家公司联合研发的《MARVEL TSUM TSUM》在 iOS/Google Play 平台上线。2016 年 8 月,XFLAG 工作室推出了手机游戏《黑骑士冲锋队(Black Knight Strikers Dash)》。 

XFLAG 工作室 IP 组合
 

资料来源:中国报告网整理
         摆脱单一商业模式,媒体平台事业好消息不断,但仍需耐心等待 
         Mixi 公司从 Mixi 社交网站到《怪物弹珠》,最重要的是摆脱了单一商业模式,避免了单一业务下滑所带来的风险。凭借着《怪物弹珠》一款长红游戏,成功将公司转型成为专业的移动游戏开发商,并且还顺势推出了动画、漫画、电影、玩具等丰富的周边内容,是手游时代典型的成功范例。Mixi 公司正在追求全面拓展业务组合。在公司娱乐事业中,Mixi 正在探索新的业务领域,加强全球发展。而在媒体平台事业方面,Mixi 正积极投资开发具有潜力成为媒体新平台的业务。 

Mixi 公司的旗下主要业务
 

资料来源:中国报告网整理
         1、Ticket Camp:日本最大 P2P 票务交易平台 
         根据官网披露的资料,截止到 2017 年 3 月 16 日,Ticket Camp 网站注册用户数已经达到300 万,并且月交易额达到 58 亿日元,同比增长 161%。 

Ticket Camp 宣传资料
 

资料来源:中国报告网整理
         2、家庭相册 Mitene:活跃用户逐步增加 
         家庭相册 App Mitene 由于其用户友好的界面和流畅的用户体验,逐步积累了很多用户,目前已经有 150 万人在使用。 

家庭相册 Mitene 活跃用户数推移
 

数据来源:中国报告网整理

         此外,Mitene 在苹果 App Store 的排名逐渐上升,但仍需耐心等待。
  
Mitene App Store  排名
 

数据来源:中国报告网整理
         出身社交平台,游戏重视社交性,让玩家留住玩家 
         Mixi 公司最先出身社交平台,这种特性让 Mixi 出品的游戏都带有很强的社交系统。不论是《怪物弹珠》还是新推出的《Fight League》都旨在实现通过游戏交流实现社交需求。多人游戏的乐趣从线上走到线下,再从线下反哺线上,达到让用户留住用户的效果。Mixi 非常善于巧妙的将游戏与社交结合起来,这也是《怪物弹珠》的半衰期要长于《智龙迷城》的部分原因。这一点腾讯做的很彻底,将《王者荣耀》推上了巅峰。  
 
         具体来说,一方面 Mixi 借助 Youtube 等视频平台和 SNS 平台,催生病毒式营销的效果;同时,通过举办线下活动和丰富的电竞赛事增加了线上玩家走到线下的机会,从而给游戏社交更多的真实感。让游戏线上的激情传导到线下,从而产生更真实更长久的游戏乐趣。这些复合举措成功延长了《怪物弹珠》的半衰期,甚至在 FY2017Q3、Q4 收入还有所回升。 
  
《怪物弹珠》营销策略
 

资料来源:中国报告网整理

资料来源:国家统计局,中国报告网整理,转载请注明出处(ZQ)

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