泛娱乐直播月活增速放缓,游戏直播月活稳步提升,社交直播异军突起。2017 年,陌陌、虎牙、映客、YY(剔除虎牙)实现营业收入 86.1 亿、21.8 亿、39.4 亿、94.1 亿,分别增长 138%、173%、 -9%、27%。以陌生人社交为导向的陌陌成功将社交与直播模式相结合,实现用户和收入的裂变式增长;而受益于王者荣耀、吃鸡等手游火爆和对玩家培育,大量新增用户流向游戏直播;泛娱乐直播同质化严重、增长放缓。
参考观研天下发布《2018年中国网络直播行业分析报告-市场运营态势与发展前景研究》
从收入构成上看,直播打赏是直播平台主要营收来源,但其广告价值逐步显现,尤其在游戏直播平台。打赏占映客虎牙、陌陌、YY 等直播平台收入比例 80%以上,凭借准确定位,游戏直播平台在游戏广告方面具有得天独厚的优势,保持着高速增长,18Q1虎牙广告业务0.5亿,同比增长219%。
以游戏直播为例,广告及游戏联运业务具有巨大潜力。广告价值在于月活用户数、用户使用时长以及广告的精准性,游戏直播的月活用户数大且具有较大增长空间;其广告承载量更大(以宽带费用推测,游戏直播日使用时长与爱奇艺等长视频相近);游戏直播针对游戏用户具有更好的精准性,此外,广告业务依托于平台流量,并不需要主播分成,净利润率更高。以虎牙为例,4000 万移动月活,其开屏广告价格估计在 20 万/天(新浪新闻开屏广告 23 万/天),在满负荷情况下年广告价值可达 8 亿,再考虑 APP 内压屏条、横幅广告,广告规模亦相当可观。
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