无论是礼物收入还是弹幕人气,前五大直播平台占据着寡头地位。根据小葫芦数据选取的 28 个直播平台数据(未含陌陌)显示,我们随机选取两天平台数据(6 月 6 日、7 月 1 日),其中 YY、火山、虎牙、斗鱼、映客位列平台礼物收入 TOP 5,合计占据份额 77.6%、78.2%;弹幕数占比TOP 5,合计占据市场份额 77.1%、74.2%。
参考观研天下发布《2018年中国网络直播行业分析报告-市场运营态势与发展前景研究》
根据映客招股说明书披露,2017 年头部直播平台具有海量的直播人数和付费用户数。其中映客年活跃直播人数达 250 万,位列各直播平台之首,整体上泛娱乐直播平台直播人数高于游戏直播平台;付费用户人数上,泛娱乐直播亦略高于游戏直播。
值得关注的是,通过研究,我们发现直播平台之间的竞争是排他性的。通常来看,内容平台之间的竞争是非排他的,比如视频网站之间,用户竞品重合度较高,根据极光大数据,51.7%的腾讯视频用户同时使用爱奇艺,30.4%会使用优酷。相比之下,直播平台之间的用户竞品重合度仅在 5%-20%,排他性比较明显。我们认为,这主要是由于 PGC 和 UGC 内容差异所决定,PGC 内容具有普适、口碑、明星效应,易于辨认,具有较高的集中度,用户会为 PGC 内容而选择不同的平台;UGC 内容平台更符合用户品位的多样性,而用户并没有转换平台的动机。
直播以 UGC 制造为主,满足了娱乐需求激增带来的短期匮乏,呈现出蓬勃发展。游戏(尤其是电竞类游戏)与游戏直播具有天然的联系和互动,目前游戏直播用户渗透率仅为 23%(以手游用户 5.5 亿计),约 70%是 Z 时代用户,未来存在着较大增长空间,以打赏为主的变现模式也有望多样化。随着百团大战结束,直播平台步入寡头垄断格局,未来将逐步加码 PGC 内容(综艺、电竞等),夯实自身壁垒和护城河。
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